
導入日2025年2月3日のスマスロ新台
「シャーマンキング」の解析情報・設定判別要素をまとめました。
この記事では、
- 機種情報・導入日・導入台数
- 設定判別・設定差・設定示唆
- スペック・初当たり確率・機械割
- ネット上の評価
- 設定判別の考察
などを掲載しています。
最新情報は随時更新いたします!
それではご覧ください。
更新情報 | |
---|---|
4月8日 | リプレイ5回ごとの憑依ポイント別CZ以上当選期待度 |
▼目次
機種情報

機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2025年2月3日 |
メーカー | エレコ |
導入台数 | 約7000台 |
号機 | スマスロ |
タイプ | AT |
回転数 | 約31.0G/50枚 |
コイン単価 | 約4.2円 |
純増 | 約2.5枚 or 約5.4枚 |
スペック・機械割
設定 | 初当り合算 | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/288.8 | 1/573.6 | 98.0% |
2 | 1/280.0 | 1/553.2 | 98.9% |
3 | 1/268.4 | 1/523.0 | 101.2% |
4 | 1/248.1 | 1/461.2 | 105.9% |
5 | 1/227.6 | 1/412.8 | 109.8% |
6 | 1/207.1 | 1/367.3 | 114.3% |
1時間あたりの期待収支
設定 | 等価 | 56枚持ちメダル |
---|---|---|
1 | -900円 | -804円 |
2 | -495円 | -442円 |
3 | 540円 | 482円 |
4 | 2655円 | 2371円 |
5 | 4410円 | 3938円 |
6 | 6435円 | 5746円 |
*1時間750回転で計算
ゲーム性 | |
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通常時 | ポイントを貯め、CZやボーナス当選を目指す。 |
CZ「憑依合体バトル」 |
契機…通常時のポイントなど 継続ゲーム数…6G間のST 期待度…約40% |
CZ「たまおのこっくりさん占い」 |
契機…通常時のポイントなど 継続ゲーム数…10G 期待度…約60% |
ボーナス「シャーマンボーナス」 |
契機…通常時のポイント or CZ成功など 継続ゲーム数…30G 純増…約2.5枚 |
AT「シャーマンファイト」 |
契機…ボーナスからの当選 初期ゲーム数…約40G 相手のHPが0になれば継続するバトル型AT |
通常時はハズレやベルやレア役で憑依ポイントを獲得。
リプレイが5回成立するごとに前兆へ移行し、ポイントに応じてCZ抽選が行われます。
CZ【憑依合体バトル】は1セット6GのST型CZ。
消化中の小役揃いで敵にダメージを与え、HPを0にすれば勝利。
CZ【たまおのこっくりさん占い】は10Gの報酬アップ型CZ。
消化中はリプレイ・レア役・OS絵柄でボーナス抽選が行われます。
ボーナス確定後はボーナス昇格抽選が行われ、報酬が【超占事略決】まで到達すれば終了となります。
初当りのメインボーナス【シャーマンボーナス】は30Gの擬似ボーナス。
消化中は成立役に応じてボーナス後に突入するシャーマンファイト予選の対戦相手昇格を抽選します。
また初当たり時には【エピソードボーナス】に当選する可能性もあります。
エピソードボーナス当選時はAT確定+オーバーソウルラッシュ突入が濃厚。
消化中はレア役でATゲーム数の上乗せを抽選。
AT【シャーマンファイト】は初期ゲーム数40Gのバトル型AT。
上乗せしたゲーム数と対戦相手へのダメージがリンクしており、対戦相手のHP分のゲーム数を上乗せできれば勝利。
勝利後はウイニングジャッジで報酬を獲得して次のセットへ移行します。
設定判別ポイント
- 初当り合算
⇒1/288.8~1/207.1 - AT初当り
⇒1/573.6~1/367.3
- 規定リプレイカウンタ10 or 99が選択されやすい
- 弱チェリー・スイカ成立時
⇒3.9%~10.2%
- OS揃い役成立時
⇒3.1%~15.6%
- 高設定ほど敵の残りHPが高い状態で勝利しやすい
- シャーマンボーナス
⇒99.6%~97.3% - エピソードボーナス
⇒0.4%~2.7%
設定示唆演出・高設定確定パターン
文字 | 示唆 |
---|---|
偶数 | 偶数設定示唆 |
終日 | 設定4以上濃厚 |
ろく | 設定6濃厚 |
枚数表示 | 示唆 |
---|---|
246OVER | 設定2・4・6濃厚 |
256OVER | 設定2・5・6濃厚 |
356OVER | 設定3・5・6濃厚 |
456OVER | 設定4以上濃厚 |
555OVER | 設定5以上濃厚 |
666OVER | 設定6濃厚 |
AT終了画面
終了画面 | 示唆 |
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キャラカスタムなし時のデフォルト |
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蓮カスタム時のデフォルト |
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ホロホロカスタム時のデフォルト |
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チョコラブカスタム時のデフォルト |
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リゼルグカスタム時のデフォルト |
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アンナモード滞在時のデフォルト |
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設定3or5示唆 |
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偶数設定示唆 |
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高設定示唆 |
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設定2以上濃厚 |
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設定4以上濃厚 |
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設定5以上濃厚 |
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設定6濃厚 |
文字色 | 示唆 |
---|---|
青 | デフォルト |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
花火柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
キャラ | 示唆 |
---|---|
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デフォルト |
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奇数設定示唆(弱) |
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奇数設定示唆(強) |
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偶数設定示唆(弱) |
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偶数設定示唆(強) |
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設定2以上示唆 |
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設定4以上示唆 |
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設定2以上濃厚 |
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設定4以上濃厚 |
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設定5以上濃厚 |
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設定6濃厚 |
ボーナス・AT初当たり確率
設定 | 初当り合算 | AT初当り |
---|---|---|
1 | 1/288.8 | 1/573.6 |
2 | 1/280.0 | 1/553.2 |
3 | 1/268.4 | 1/523.0 |
4 | 1/248.1 | 1/461.2 |
5 | 1/227.6 | 1/412.8 |
6 | 1/207.1 | 1/367.3 |
アンナの地獄特訓当選率
成立役 | 低確中 | 高確中 |
---|---|---|
スイカ | 6.3% | 25.0% |
弱チェリー | 6.3% | 25.0% |
チャンス目 | 25.0% | 100.0% |
強チェリー | 100.0% | 100.0% |
*設定1の数値
たまおのこっくりさん占い成功時の報酬
設定 | ボーナス | AT | 超占事略決 |
---|---|---|---|
1 | 90.2% | 9.3% | 0.5% |
2 | 90.5% | 9.1% | 0.4% |
3 | 90.4% | 9.1% | 0.5% |
4 | 90.5% | 9.0% | 0.4% |
5 | 90.4% | 9.2% | 0.4% |
6 | 90.5% | 9.1% | 0.4% |
小鬼レベル
設定 | 1 | 10 | 99 |
---|---|---|---|
1 | 92.2% | 6.3% | 1.6% |
2 | 91.8% | 6.6% | 1.6% |
3 | 91.0% | 7.4% | 1.6% |
4 | 89.8% | 8.2% | 2.0% |
5 | 88.3% | 9.4% | 2.3% |
6 | 86.7% | 10.2% | 3.1% |
規定リプレイカウンタは、
- 前兆終了後
- アンナの地獄特訓終了後
- CZ終了後
- シャーマンファイト予選敗北後
上記の条件終了後のリプレイ成立時に規定リプレイカウンタが抽選されます。
カウンタは1 or 10 or 99のいずれかを選択。
カウンタは毎ゲーム1ずつ減算されていき、1以上のタイミングでリプレイを引くと必ず小鬼レベルが昇格します。
最大99が選択されると1G=1ずつ減算されるので、約100G間リプレイを引くたびに小鬼レベルが昇格する可能性があります。
*リプレイ1回で小鬼レベルが上がればカウンタ1以上濃厚
リプレイ5回ごとの憑依ポイント別CZ以上当選期待度
設定 | 0~195pt | 200~395pt | 400~595pt | 600~795pt | 800~995pt |
---|---|---|---|---|---|
1 | 19.6% | 24.4% | 28.6% | 41.0% | 70.1% |
2 | 20.0% | 25.0% | 28.9% | 42.0% | 70.9% |
3 | 20.2% | 26.1% | 29.6% | 43.1% | 71.9% |
4 | 21.4% | 27.5% | 31.0% | 44.5% | 73.6% |
5 | 23.7% | 30.0% | 32.5% | 46.2% | 75.1% |
6 | 26.0% | 32.5% | 34.1% | 48.3% | 76.8% |
0~595pt | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
憑依合体バトル VS 蓮 |
憑依合体バトル VS 潤 |
憑依合体バトル VS 竜之介 |
たまおのこっくりさん占い |
1 | 73.0% | 16.8% | 6.3% | 3.9% |
2 | 71.5% | 17.6% | 6.6% | 4.3% |
3 | 69.5% | 18.4% | 7.0% | 5.1% |
4 | 65.6% | 20.3% | 8.6% | 5.5% |
5 | 61.3% | 21.9% | 10.5% | 6.3% |
6 | 56.6% | 23.8% | 12.5% | 7.0% |
600~1000pt | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
憑依合体バトル VS 蓮 |
憑依合体バトル VS 潤 |
憑依合体バトル VS 竜之介 |
たまおのこっくりさん占い |
1 | 60.9% | 25.0% | 7.8% | 6.3% |
2 | 58.6% | 26.6% | 8.2% | 6.6% |
3 | 55.9% | 28.1% | 9.0% | 7.0% |
4 | 51.6% | 29.7% | 10.9% | 7.8% |
5 | 44.9% | 32.4% | 13.3% | 9.4% |
6 | 39.1% | 34.4% | 15.6% | 10.9% |
通常時はリプレイ5回成立ごとに憑依ポイントを参照し前兆へ移行。
高設定ほど少ない憑依ポイントでCZや初当たりへと繋がります。
シャーマンボーナス高確移行率
設定 | ボーナス高確移行率 |
---|---|
1 | 3.9% |
2 | 4.3% |
3 | 5.1% |
4 | 6.6% |
5 | 8.2% |
6 | 10.2% |
高設定ほど弱レア役成立時にシャーマンボーナス高確へ移行しやくなっています。
シャーマンボーナス高確【ふんばりが丘霊園~夜~】に移行すれば、液晶に帯が出ているので判断できます。
ボーナス直撃期待度
設定 | ボーナス直撃期待度 |
---|---|
1 | 51.2% |
2 | 50.9% |
3 | 50.9% |
4 | 51.1% |
5 | 50.9% |
6 | 51.1% |
ふんばりが丘霊園〜夜〜滞在中はボーナス高確率となっており、レア役とOS絵柄停止時にシャーマンボーナス直撃を抽選しています。
OS絵柄揃い時はエピソードボーナスが直撃します。
AT直撃当選率
設定 | AT直撃当選率 | 実質確率 |
---|---|---|
1 | 3.1% | 1/34952.5 |
2 | 3.5% | 1/31068.9 |
3 | 4.3% | 1/25420.0 |
4 | 7.8% | 1/13981.0 |
5 | 11.7% | 1/9320.7 |
6 | 15.6% | 1/6990.5 |
通常時は内部的にOS揃いが成立していてもリプレイが揃います。
リプレイ契機でのAT直撃を複数回確認できれば高設定に期待が出来ます。
憑依合体バトル中の抽選
設定 | VS蓮 | VS潤 | VS竜之介 | トータル |
---|---|---|---|---|
1 | 39.3% | 54.6% | 74.7% | 45.5% |
2 | 39.7% | 54.8% | 74.7% | 46.2% |
3 | 40.3% | 55.4% | 75.1% | 47.2% |
4 | 41.4% | 56.3% | 75.5% | 49.2% |
5 | 42.6% | 57.2% | 76.0% | 51.4% |
6 | 44.4% | 58.6% | 76.9% | 54.2% |
※ヨミの穴での引き戻しも考慮したトータル期待度
設定 | 残り7~8 | 残り5~6 | 残り4 |
---|---|---|---|
1 | 3.1% | 6.6% | 25.0% |
2 | 3.5% | 7.4% | 25.4% |
3 | 4.3% | 8.2% | 25.8% |
4 | 5.5% | 9.8% | 27.0% |
5 | 7.0% | 11.3% | 28.1% |
6 | 8.6% | 13.3% | 29.7% |
設定 | 残り3 | 残り2 | 残り1 |
---|---|---|---|
1 | 40.2% | 67.2% | 85.2% |
2 | 40.6% | ||
3 | 41.0% | ||
4 | 42.2% | ||
5 | 43.8% | ||
6 | 45.3% |
憑依合体バトルは1セット6GのST型CZです。
ST中に敵のHPを0に出来なかった場合に、残りHPに応じて勝利抽選が行われます。
残りHPが多い状態で勝利すると設定差が大きく、残り2~1であれば全設定共通なので気にしなくて良いです。
初当りボーナス種別振り分け
設定 | シャーマンボーナス | エピソードボーナス |
---|---|---|
1 | 99.6% | 0.4% |
2 | 99.6% | 0.4% |
3 | 99.2% | 0.8% |
4 | 98.4% | 1.6% |
5 | 98.0% | 2.0% |
6 | 97.3% | 2.7% |
※確定役契機や準備中のレア役での昇格を除く
上記は確定役や準備中の昇格を含んでいない為、実践上はもう少しエピソードボーナスが出現します。
確定役や準備中にレア役を引かずにエピソードボーナスが複数回出現すれば高設定に期待出来ますね。
ネット上の評価
筆者の感想・まとめ
エレコから「シャーマンキング」がスマスロで登場。
ユニバからの登場なので若干不安要素を感じましたが、ゲームフローを確認したところ印象はそこまで悪くないです。
機械割は設定4で105.9%、設定6で114.3%。
すでに設定確定系も判明しており、導入直後からでもある程度判別が出来ます。
以上「スマスロシャーマンキング 設定狙いまとめ記事」でした。
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