導入日8月21日のスロット
「仮面ライダーBLACK」の
最新情報をまとめました!
現在この記事では
- 天井情報・狙い目・ヤメ時
- ゾーン情報・ゾーン狙い目
- 太陽・月レベル狙い目
- 天井期待値
- スペック・設定判別
- ゲーム性解説・各種解析情報
- 中段チェリーの恩恵・動画
- この機種の感想・評価
などを現在掲載しています。
天井は深いですが、ゾーン狙いも可能で
天井狙い目も甘めなエナ台です!
役立つ情報満載の記事となっております!
それでは詳細をご覧ください。
更新情報 | |
---|---|
9月8日 | 太陽・月レベル狙い |
高設定確定演出まとめ | |
その他12項目で新情報を追加! |
目次(ジャンプ先からブラウザバックで目次に戻る)
基本情報
天井狙い
リセット狙い・リセット判別
設定狙い・設定判別
打ち方・技術介入
解析情報
通常時
ART関連
フリーズ・その他関連
機種情報
機種情報 | |
---|---|
導入日 | 8月21日 |
メーカー | 京楽 |
導入台数 | 約10000台 |
タイプ | ART機 |
純増 | 約2.0枚 |
回転数 | 約46.5G/50枚 |
通常時は200Gごとに訪れる周期抽選で
▼CZ【創生ゾーン】からARTを目指すか、
通常時レア役による▼CZ【ライダーチャンス】から
ARTに当選させるかの2パターン。
▼ART【ライジングラッシュ】は
純増2.0枚・最低40G以上でスタート。
注目はどんどん加算されていく「RP」
RPは1RP=1Gに変換され、継続バトル勝利時に
溜まったRP+勝利した報酬G数を上乗せ!
一度貯めたRPはART終了まで減ることはなく、
ARTが続く限りひたすら増える!!
50%の継続バトルに勝利する事。
直乗せ+RP上乗せを伸ばす事。
二つがかみ合えば、大量出玉は目前です!
スペック・初当たり
設定 | ART | CZ | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/495.1 | 1/197.4 | 97.5% |
2 | 1/489.7 | 1/195.7 | 97.8% |
3 | 1/453.5 | 1/178.9 | 100.3% |
4 | 1/430.8 | 1/168.6 | 103.8% |
5 | 1/411.2 | 1/160.9 | 106.5% |
6 | 1/368.2 | 1/144.7 | 112.0% |
初当たり確率がかなり重めの新基準機。
設定4・設定5の機械割が若干低めなのが
気になるポイントではあります。
天井恩恵・狙い目
天井解析
天井条件 | ART間1280G |
---|---|
天井恩恵 | ART確定 |
天井の狙い目
狙い目(等価) | 660G~ |
---|---|
狙い目(56枚持ちメダル) | 670G~ |
狙い目(56枚現金) | 800G~ |
ゾーン狙い目
- 70~100G+前兆終了まで
- 270~300G+前兆終了まで
- 460~500G+前兆終了まで
各ゾーン付近で太陽と月が同時にフラッシュした場合は
CZ突入の煽り演出です。
ゾーン狙いは500G付近の当選率が若干高く、
その分他のゾーンよりも少し浅めから打てます。
ハマるほど当たりやすい仕様になっているので、
700G以降のゾーンは天井狙いでカバー。
ゾーン以外の通常時がかなり辛い機種なので、
期待値はゾーン・天井に集約されています。
液晶で見られる太陽レベル・月レベルと合わせて、
狙い目を若干浅くすることも可能ですね(^^♪
天井期待値
※ART終了後即やめ
※ゾーン実践値考慮
※プレミアフラグ=1/65536・期待枚数1450枚(解析値)
※引用元:パチスロ期待値見える化さん
だくおさんが集められた実践値を元に
計算された期待値をお借りしました。
やはり、ゾーンの影響で前回計算した物より
相対的に高くなっています。
これに合わせて天井の狙い目・ゾーンの狙い目を
再設定しました。
ゾーン情報・ゾーン狙い目
- 100G
- 300G
- 500G
- 700G
- 900G
- 1100G
上記のゲーム数到達時は
▼CZ【創生ゾーン】突入のチャンス!ハマるほど太陽・月レベルが高くなりやすいため、
当選率がアップします。ゾーン実戦値
引用元:パチスロ期待値見える化様
ゾーン狙い目
- 70~100G+前兆終了まで
- 270~300G+前兆終了まで
- 460~500G+前兆終了まで
太陽・月レベル狙い
狙い目となるメニュー画面
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
クモ怪人 |
太陽:レベル4以上 月:レベル1以上 |
シャドームーン(白黒) |
太陽:レベル3以上 月:レベル5確定 |
ブラック(白黒) |
太陽:レベル5確定 月:レベル4以上 |
※PUSHを押すと確認できます。
太陽レベル別ART当選期待度
太陽レベル |
創生ゾーンでの ART当選期待度 |
---|---|
Lv.1 | 20.21% |
Lv.2 | 25.40% |
Lv.3 | 39.96% |
Lv.4 | 59.94% |
Lv.5 | 83.85% |
月レベル別創生ゾーン当選率
月レベル |
周期G数での 創生ゾーン当選率 |
---|---|
Lv.1 | 20.00% |
Lv.2 | 25.00% |
Lv.3 | 33.33% |
Lv.4 | 50.00% |
Lv.5 | 80.00% |
※周期G数=100/300/500/700/900/1100
筐体のメニュー画面でキャラが表示され、
キャラによって太陽・月レベルを示唆しています。
狙い目は上記の3種類としました。
太陽・月レベルはART当選まで転落しないため、
狙い目を確認できれば当選まで打ち切ります。
クモ怪人に関しては、
創生ゾーンに入るかどうかが問題です…
浅いゲーム数なら一旦放置して、
あとでハマっていれば拾う…
という立ち回りもアリですが、
ホールの状況・ライバルに応じて変えてください。
ART終了後は液晶ゲーム数が赤色で表示され、
この間にCZへ当選するとART期待度がアップ!
そのため、表示が赤い間は様子を見た方が
良いかもしれません。
(詳細が分かれば追記します)
CB出目
中段「リプレイ・ベル・ベル」
⇒次ゲームにベル or チャンス目成立
朝一の挙動
項目 | リセット時 | 据え置き |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
月レベル 太陽レベル | レベル2以上 | |
内部状態 | 再抽選 | |
ステージ | 埠頭ステージ | 埠頭ステージ |
リセット時の太陽・月レベル
レベル | 太陽レベル | 月レベル |
---|---|---|
Lv.1 | – | – |
Lv.2 | 50.0% | 50.0% |
Lv.3 | 25.0% | 25.0% |
Lv.4 | 15.0% | 15.0% |
Lv.5 | 10.0% | 10.0% |
設定判別ポイント
設定判別の難しさ:★★★★☆
▼初当たり確率と機械割
⇒ART当選率:1/495.1~1/368.2
⇒機械割:97.5%~112.0%
▼設定差のある小役
5つの小役に設定差あり
弱チェリー成立時の月レベルUP抽選
25%~40%
▼ライダーチャンス当選率
⇒1/301.3~1/198.3
▼ART開始時の黒BAR比率
高設定ほど黒BAR揃いでの開始率アップ!
高設定確定演出まとめ
ART中のセリフ
- シャドームーン「見よ…キングストーンが呼び合っている…」
⇒設定4以上確定 - シャドームーン「直ちに世界制覇の準備を進めるのだ!」
⇒設定6確定
ART中のタイマー表示
- 残り「04:56」…設定4以上確定
- 残り「06:66」…設定6確定
ART終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
ビルゲニア | 設定2以上確定 |
オールキャスト1 | 設定4以上確定 |
オールキャスト2 | 設定5以上確定 |
実写 | 設定6確定 |
初当たり確率と機械割
設定 | ART | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/495.1 | 97.5% |
2 | 1/489.7 | 97.8% |
3 | 1/453.5 | 100.3% |
4 | 1/430.8 | 103.8% |
5 | 1/411.2 | 106.5% |
6 | 1/368.2 | 112.0% |
設定差のある小役
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/87.38 | 1/262.14 | 1/105.70 | 1/313.57 | 1/353.91 |
2 | 1/90.90 | 1/278.88 | 1/95.26 | 1/269.70 | 1/356.03 |
3 | 1/85.00 | 1/247.31 | 1/101.92 | 1/295.21 | 1/354.91 |
4 | 1/88.68 | 1/267.49 | 1/86.46 | 1/255.00 | 1/357.89 |
5 | 1/82.44 | 1/229.95 | 1/95.26 | 1/276.52 | 1/355.08 |
6 | 1/86.46 | 1/255.00 | 1/358.97 |
- チェリー系
⇒奇数かつ高設定ほど出現率UP - スイカ系
⇒偶数かつ高設定ほど出現率UP - チャンス目
⇒ほぼ設定差無し
以上のような特徴があります。
出現率の高い弱チェリー・弱スイカに
絞ってカウントするのも良いでしょう。
弱チェリー成立時の月レベルUP抽選
設定 | 月レベル昇格率 |
---|---|
1 | 25.0% |
2 | 27.5% |
3 | 30.0% |
4 | 32.5% |
5 | 35.0% |
6 | 40.0% |
弱チェリー成立時の月レベルアップ率が
高設定ほど高くなっていますが、
月レベルが完全に把握できるわけではないため、
現状設定判別には使用できません。
創生ゾーンへの突入率に関わるポイントなので、
頭の片隅に置いておきましょう♪
ライダーチャンス当選率
設定 | RC+FRC出現率 |
---|---|
1 | 1/301.3 |
2 | 1/293.5 |
3 | 1/266.1 |
4 | 1/242.2 |
5 | 1/231.0 |
6 | 1/198.3 |
※RC=ライダーチャンス
※FRC=フルスロットライダーチャンス
状態別RC・FRC当選率詳細
低確滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
1 | 0.5% | 10.0% | 1.5% | 5.0% | 25.0% |
2 | |||||
3 | 1.0% | 13.0% | 2.0% | 7.0% | 25.0% |
4 | 1.5% | 14.0% | 2.5% | 8.0% | 27.5% |
5 | 2.5% | 15.0% | 3.5% | 9.0% | |
6 | 4.0% | 16.0% | 5.0% | 10.0% | 30.0% |
通常滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
1 | 0.5% | 20.0% | 2.0% | 10.0% | 30.0% |
2 | |||||
3 | 1.0% | 23.0% | 3.0% | 13.0% | 33.3% |
4 | 1.5% | 24.0% | 3.5% | 14.0% | 40.0% |
5 | 2.5% | 25.0% | 15.0% | ||
6 | 4.0% | 27.5% | 5.0% | 16.0% | 50.0% |
高確滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
1 | 3.3% | 50.0% | 15.0% | 33.3% | 100.0% |
2 | |||||
3 | 5.0% | 17.0% | 40.0% | ||
4 | 6.0% | 18.0% | 45.0% | ||
5 | 7.0% | 19.0% | |||
6 | 8.0% | 25.0% | 50.0% |
ライダー・フルスロットライダーチャンスを
合算した出現率です。
設定6を狙うならボーダーは1/200。
高確以外での弱チェリーでのライダーチャンス。
高確滞在時の弱・強スイカでのライダーチャンス。
このあたりに注目すると設定判別に
活用する事が出来るでしょう。
低確・通常を見極める術がないので、
高確示唆ステージなら高確。
その他なら低確 or 通常という判断で。
ART開始時の黒BAR比率
設定 | 赤7揃い | 黒BAR揃い (BBB確定) |
---|---|---|
1 | 98.44% | 1.56% |
2 | 99.22% | 0.78% |
3 | 98.05% | 1.95% |
4 | 96.88% | 3.13% |
5 | 96.48% | 3.52% |
6 | 94.92% | 5.08% |
高設定ほど黒BAR揃い=▼BBBから
ART開始の割合が高くなっています。
ART準備中のレア役成立時に赤7揃いを
黒BAR揃いに昇格する抽選を行っています。
準備中にレア役を引いた場合は、
上記の振り分けサンプルから除外しましょう。
(昇格抽選については▼こちら)
リール配列
打ち方
通常時の打ち方
左リール上段に黒BAR狙い
- 左リール下段に黒BAR停止時
中・右リール適当打ち中段「リプレイ・ベル・ベル」停止時
⇒CB
※次ゲームにベル or チャンス目停止中段「リプレイ・ベルト・リプレイ」停止時
⇒チャンス目その他成立役
⇒ハズレ or リプレイ or ベル
- 左リール下段にチェリー停止時
中・右リール適当打ち右リール中段に赤7 or チェリー停止時
⇒強チェリーその他停止形
⇒弱チェリー
- 左リール上段にスイカ停止時
中・右リールにスイカ狙い(赤7目安)斜めスイカ揃い
⇒弱スイカ上段スイカ揃い
⇒強スイカスイカテンパイハズレ
⇒チャンス目
- 左リール中段にチェリー停止時
中・右リール適当打ち成立役
⇒中段チェリー
中段チェリーの恩恵は▼こちらART中の打ち方
ナビに従って消化し、
ナビなし時は通常時と同様に。押し順をミスするとRT状態転落し、
大幅なメダルロスの可能性があるので
注意して押し順を守りましょう!
小役確率
設定差無し
小役 | 出現率 |
---|---|
押し順ベル | 1/3.53 |
中段チェリー | 1/65536.00 |
CB | 1/28.01 |
設定差有り
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/87.38 | 1/262.14 | 1/105.70 | 1/313.57 | 1/353.91 |
2 | 1/90.90 | 1/278.88 | 1/95.26 | 1/269.70 | 1/356.03 |
3 | 1/85.00 | 1/247.31 | 1/101.92 | 1/295.21 | 1/354.91 |
4 | 1/88.68 | 1/267.49 | 1/86.46 | 1/255.00 | 1/357.89 |
5 | 1/82.44 | 1/229.95 | 1/95.26 | 1/276.52 | 1/355.08 |
6 | 1/82.44 | 1/229.95 | 1/86.46 | 1/255.00 | 1/358.97 |
※チャンス目はCB中のチャンス目も含む
ライジングバトル中の小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
共通リプレイ | 1/16.4 |
ベルトリプレイ | 1/4.4 |
リプレイ合成 | 1/1.7 |
内部状態移行率
通常時の状態は低確・通常・高確の3種類。
状態移行率に設定差はなく、
弱チェリー以外が成立すれば昇格のチャンス!
転落契機はリプレイ成立時です。
荒廃街ステージは高確示唆ですので、
滞在時は様子を見ましょう。
低確滞在時の状態昇格抽選
小役 | 通常へ | 高確へ |
---|---|---|
弱チェリー | 5% | 1% |
強チェリー | 30% | 10% |
弱スイカ | 20% | 3% |
強スイカ | 50% | 20% |
チャンス目 | 75% | 25% |
通常滞在時の状態昇格抽選
小役 | 高確へ |
---|---|
弱チェリー | 10.00% |
強チェリー | 33.33% |
弱スイカ | 20.00% |
強スイカ | 66.67% |
チャンス目 | 100.00% |
リプレイ成立時の状態転落率
通常滞在時 | |
---|---|
設定 | 低確へ |
1~6 | 6.50% |
高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ |
1~6 | 4.0% | 10.0% |
周期システム・抽選
G数 | 抽選内容 |
---|---|
100G | ▼CZ【創生ゾーン】を抽選 |
300G | |
500G | |
700G | |
900G | |
1100G |
200Gごとに▼レベルに応じて
創生ゾーンをを抽選しています。
なお、液晶上の太陽と月の満ち欠けと
▼メニュー画面でレベルの示唆しています。
通常時のステージ
ステージ | 示唆 |
---|---|
埠頭ステージ | – |
林道ステージ | |
荒廃街ステージ | 高確示唆 |
ゴルゴムアジト | 前兆示唆 |
太陽レベル・月レベル
※画像引用元:ガイドステーションさん
液晶上の左右に太陽・月が表示されており、
それぞれ状態によってレベルを示唆しています。
なお、太陽と月が同時にフラッシュした場合は
CZ突入の煽り演出。
発生時は様子を見ましょう。
太陽レベル
太陽レベル | |
---|---|
レベルUP契機 |
創生ゾーン失敗時 (ART当選でリセット) |
最大レベル | レベル5 |
内容 |
高レベルほど創生ゾーンでの ART当選率がアップ |
太陽レベル | ART期待度 |
---|---|
Lv.1 | 20.21% |
Lv.2 | 25.40% |
Lv.3 | 39.96% |
Lv.4 | 59.94% |
Lv.5 | 83.85% |
月レベル
月レベル | |
---|---|
レベルUP契機 |
弱チェリー成立時 (ART当選でリセット) |
最大レベル | レベル5 |
内容 |
高レベルほど周期到達時の 創生ゾーン当選率がアップ |
月レベル | CZ当選期待度 |
---|---|
Lv.1 | 20.00% |
Lv.2 | 25.00% |
Lv.3 | 33.33% |
Lv.4 | 50.00% |
Lv.5 | 80.00% |
杏子解説演出による月レベル示唆
セリフ | 高レベル期待度 |
---|---|
月がキレイね | 低 |
今日は月が大きく 見えるわね |
↓ |
今夜は満月ね | 高 |
通常時に「秋月杏子」のセリフで
月レベルを示唆するパターンが存在します。
液晶上にも月でレベルを示唆していますが、
合わせてチェックしておきましょう。
移行契機別太陽・月レベルの振り分け
リセット時 | ||
---|---|---|
レベル | 太陽レベル | 月レベル |
Lv.1 | – | – |
Lv.2 | 50.0% | 50.0% |
Lv.3 | 25.0% | 25.0% |
Lv.4 | 15.0% | 15.0% |
Lv.5 | 10.0% | 10.0% |
ART開始時 | ||
---|---|---|
レベル | 太陽レベル | 月レベル |
Lv.1 | – | – |
Lv.2 | ||
Lv.3 | 90.0% | 50.0% |
Lv.4 | 5.0% | 40.0% |
Lv.5 | 5.0% | 10.0% |
ART中・CZ終了時 | ||
---|---|---|
レベル | 太陽レベル | 月レベル |
Lv.1 | – | – |
Lv.2 | ||
Lv.3 | 95.0% | 95.0% |
Lv.4 | 2.5% | 2.5% |
Lv.5 | 2.5% | 2.5% |
ART終了時 | ||
---|---|---|
レベル | 太陽レベル | 月レベル |
Lv.1 | 50.0% | 64.0% |
Lv.2 | 27.5% | 20.0% |
Lv.3 | 10.0% | 10.0% |
Lv.4 | 10.0% | 5.0% |
Lv.5 | 2.5% | 1.0% |
通常時の太陽・月レベル昇格抽選
設定 | 月レベル昇格率 | 太陽レベル昇格率 |
---|---|---|
1 | 25.0% | 50.0% |
2 | 27.5% | |
3 | 30.0% | |
4 | 32.5% | |
5 | 35.0% | |
6 | 40.0% |
それぞれの昇格抽選の契機は
- 太陽レベル昇格契機
⇒(フルスロットル)ライダーチャンス失敗時 - 月レベル昇格契機
⇒弱チェリー成立時
月レベルの昇格率は設定差があり、
結果的に高設定の方が創生ゾーンに
当選しやすいという特徴があります。
CZ【創生ゾーン】
創生ゾーン | |
---|---|
契機 | 周期G数到達時の抽選 |
継続G数 | 6G |
ART期待度 |
太陽レベルに対応 (平均31%) |
内容 |
仮面ライダーブラックに 変身成功でART確定! |
背景色によって成功期待度を示唆 |
背景色別ART当選期待度
背景色 | ART期待度 |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
太陽レベル&成立役別ART当選期待度
太陽レベル | リプレイ | ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
Lv.1 | 2.0% | 5.0% | 15.0% | 50.0% |
Lv.2 | 2.5% | 6.5% | 25.0% | 75.0% |
Lv.3 | 5.0% | 10.0% | 50.0% | 100.0% |
Lv.4 | 8.0% | 20.0% | 100.0% | 100.0% |
Lv.5 | 20.0% | 33.3% | 100.0% | 100.0% |
太陽レベル | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 | ハズレ |
---|---|---|---|---|
Lv.1 | 10.0% | 33.3% | 100.0% | 2.0% |
Lv.2 | 20.0% | 50.0% | 2.5% | |
Lv.3 | 25.0% | 75.0% | 5.0% | |
Lv.4 | 100.0% | 100.0% | 8.0% | |
Lv.5 | 100.0% | 100.0% | 20.0% |
CZ【ライダーチャンス】
ライダーチャンス | |
---|---|
契機 | 通常時のレア役 |
継続G数 | 15G |
ART当選期待度 | 平均38% |
内容 |
バトルライダーチャンスなら 敵を倒せばART確定 |
フルスロットルライダーチャンスなら ART当選期待度特大!! |
通常時の演出成功で突入するライダーチャンスは
バイクに乗った仮面ライダーBLACKが画面を割ると
フルスロットルライダーチャンスに突入!
演出成功後、上記以外のパターンで突入すると
バトルライダーチャンスへ突入。
ライダーチャンスの抽選詳細は▼こちら
バトルライダーチャンスの演出別
敵キャラクター | |
---|---|
敵 | 勝利期待度 |
ダロム | 約31% |
バラオム | 約33% |
ビシュム | 約56% |
ブラックの攻撃パターン | |
---|---|
種類 | 勝利期待度 |
ライダーチョップ | 低 |
ライダーパンチ | ↓ |
ライダーキック | 高 |
ライダーチャンスの出現率
設定 | RC&FRC出現率 |
---|---|
1 | 1/301.3 |
2 | 1/293.5 |
3 | 1/266.1 |
4 | 1/242.2 |
5 | 1/231.0 |
6 | 1/198.3 |
※RC=ライダーチャンス
※FRC=フルスロットライダーチャンス
状態別RC・FRC当選率詳細
低確滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
1 | 0.5% | 10.0% | 1.5% | 5.0% | 25.0% |
2 | |||||
3 | 1.0% | 13.0% | 2.0% | 7.0% | 25.0% |
4 | 1.5% | 14.0% | 2.5% | 8.0% | 27.5% |
5 | 2.5% | 15.0% | 3.5% | 9.0% | |
6 | 4.0% | 16.0% | 5.0% | 10.0% | 30.0% |
通常滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
1 | 0.5% | 20.0% | 2.0% | 10.0% | 30.0% |
2 | |||||
3 | 1.0% | 23.0% | 3.0% | 13.0% | 33.3% |
4 | 1.5% | 24.0% | 3.5% | 14.0% | 40.0% |
5 | 2.5% | 25.0% | 15.0% | ||
6 | 4.0% | 27.5% | 5.0% | 16.0% | 50.0% |
高確滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
1 | 3.3% | 50.0% | 15.0% | 33.3% | 100.0% |
2 | |||||
3 | 5.0% | 17.0% | 40.0% | ||
4 | 6.0% | 18.0% | 45.0% | ||
5 | 7.0% | 19.0% | |||
6 | 8.0% | 25.0% | 50.0% |
(フルスロットル)ライダーチャンスの抽選詳細
フルスロットルを含むライダーチャンスは
内部ポイントによってARTを抽選しています。
初期ptとCZ前兆中と消化中のptを合算し、
合計が16pt到達でART確定!
15pt以下の場合はpt数に応じて
ARTの抽選を行います。
FRC・RC突入時の初期pt
初期pt数 | 振り分け |
---|---|
1pt | 37.5% |
2pt | 35.0% |
4pt | 22.5% |
8pt | 3.0% |
12pt | 2.0% |
初期ptが1~4ptの場合はバトルライダーに。
8pt以上であればフルスロットルライダーに突入!
CZ突入前の前兆中のpt抽選
小役 | pt獲得率 |
---|---|
弱チェリー | 5.0% |
強チェリー | 33.3% |
弱スイカ | 10.0% |
強スイカ | 25.0% |
チャンス目 | 50.0% |
※ポイント数は下記の消化中のpt獲得数と同じです
FRC・RC消化中のpt獲得数
獲得pt | リプレイ | ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
0pt | – | 50.0% | – | – |
1pt | 75.0% | 45.0% | ||
2pt | 25.0% | – | 75.0% | |
4pt | – | 5.0% | 20.0% | 75.0% |
8pt | – | 5.0% | 25.0% | |
12pt | – | – |
獲得ポイント | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 | ハズレ |
---|---|---|---|---|
0pt | – | – | – | 100.0% |
1pt | – | |||
2pt | 80.0% | |||
4pt | 10.0% | 80.0% | 50.0% | |
8pt | 7.5% | 10.0% | 25.0% | |
12pt | 2.5% | 10.0% | 25.0% |
所持pt数別ART当選率
所持pt数 | ART期待度 |
---|---|
1pt | 1.95% |
2pt | 3.13% |
3pt | 3.91% |
4pt | 5.08% |
5pt | 10.16% |
6pt | 10.94% |
7pt | 12.11% |
8pt | 12.89% |
9pt | 19.92% |
10pt | 21.09% |
11pt | 22.27% |
12pt | 25.00% |
13pt | 33.20% |
14pt | 50.00% |
15pt | 66.80% |
16pt | 100% |
ART【ライジングラッシュ】
ライジングラッシュ | |
---|---|
タイプ |
継続バトル突破型 (G数上乗せも搭載) |
初期G数 | 40G or 100G |
純増 | 2.0枚/G |
内容 | G数消化後はライジングバトルへ |
ライジングラッシュ消化中はRPが
重要な役割を担います。
ART開始時に「BARを狙え!」発生で▼BBB確定!
ライジングポイント(RP)
ART中に蓄積していき、継続バトル勝利時に
貯めたpt数分のゲーム数をGET!(1G=1RP)
なお、継続バトル勝利後もRPは減ることがなく、
ART終了までRPは増える一方です!
ART準備中の抽選
小役 | 昇格率 |
---|---|
弱チェリー | 2.5% |
強チェリー | 10.0% |
弱スイカ | 2.5% |
強スイカ | 10.0% |
チャンス目 | 25.0% |
準備中に長く滞在するほど上位ステージである
▼レッドゾーン突入期待度アップ!
さらに、ブラックがバイクに乗った画面に
変化すれば▼BBB確定!
ART開始時の振り分け
設定 | 赤7揃い |
黒BAR揃い (BBB確定) |
---|---|---|
1 | 98.44% | 1.56% |
2 | 99.22% | 0.78% |
3 | 98.05% | 1.95% |
4 | 96.88% | 3.13% |
5 | 96.48% | 3.52% |
6 | 94.92% | 5.08% |
高設定ほどブラックバーニングブレイクから
ARTに突入しやすくなっているようです。
ART中の上乗せ抽選
上乗せ時はゲーム数の上乗せとライダーチャンスの
周期短縮抽選を行っています。
以下では上乗せゲーム数の振り分けを記載します。
短縮のゲーム数については▼こちら
小役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
弱チェリー | 25.00% |
強チェリー | 50.00% |
弱スイカ | 10.00% |
強スイカ | 20.00% |
チャンス目 | 66.67% |
ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
+10G | 90.0% | 75.0% | 70.0% | 70.0% | – |
+20G | 5.0% | 20.0% | 15.0% | 10.0% | 75.0% |
+30G | 5.0% | 5.0% | 10.0% | 10.0% | 15.0% |
+50G | – | – | 5.0% | 10.0% | 7.5% |
+100G | – | – | 2.5% |
ART中のセリフによる設定示唆
- シャドームーン「見よ…キングストーンが呼び合っている…」
⇒設定4以上確定 - シャドームーン「直ちに世界制覇の準備を進めるのだ!」
⇒設定6確定
ART中のCZ当否告知時のタイマー
- 残り「04:56」…設定4以上確定
- 残り「06:66」…設定6確定
表示は一瞬で消えてしまうようなので、
見逃す可能性があります。
確認できればラッキー程度のモノかも…
ART中のステージ
ステージ | CZ突入期待度 |
---|---|
荒野 | 低 |
ビル屋上 | ↓ |
ハイウェイ | ↓ |
REDゾーン | 高 |
ART準備中の抽選・ART規定G数消化・レア役成立で
ステージアップ抽選を行っています。
ライダーチャンス
ART中のCZとなっており、6G間で敵を倒せば
上乗せ or 上乗せ特化ゾーン確定!
成功期待度は46.28%です。
周期によって管理されており、
規定周期G数を消化すればCZを抽選。
上乗せ発生時は周期G数短縮抽選も行うので、
ライダーチャンス突入のチャンス!
演出別ライダーチャンス突入期待度
演出 | ライダーチャンス突入期待度 |
---|---|
ガレージを開け! | 低 |
杏子を救出しろ | ↓ |
大ジャンプを決めろ! | ↓ |
デストロイドを撃破せよ! | ↓ |
ブラックに合流せよ | 高 |
演出成功時の当選先
当選先 | 振り分け |
---|---|
G数上乗せ | 66.67% |
特化ゾーン | 33.33% |
当選先での振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
20G | 66.67% |
30G | 28.33% |
50G | 4.00% |
100G | 1.00% |
特化ゾーン | 振り分け |
---|---|
フルスロットル | 66.67% |
ブラックバーニング | 33.33% |
ART中の周期ゲーム数
項目 | 初回セット | 2セット目以降 |
---|---|---|
周期G数 | 50G | 150G |
CZ突入期待度 | 40.14% | 40.14% |
初回セットのみ周期ゲーム数が短く、
以降は150Gで固定です。
レア小役成立時は上乗せと周期短縮の
ダブル抽選を行っています。
上乗せよりも短縮抽選の方が当選率が高く、
上乗せ非発生でも内部的に短縮されている事が
多々ありそうです。
短縮抽選当選率&短縮G数
小役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 20.0% |
強チェリー | 50.0% |
弱スイカ | 33.3% |
強スイカ | 66.7% |
チャンス目 | 100.0% |
短縮G数 | 振り分け |
---|---|
25G | 50% |
50G | 25% |
75G | 15% |
150G | 7% |
300G | 2% |
600G | 1% |
フルスロットルアタック
フルスロットルアタック | |
---|---|
継続G数 | 4G+α |
平均上乗せ | 85G |
内容 |
滞在中は毎G上乗せ 画面が赤くなるほど大量G数に期待 |
カットイン発生で継続確定! 「これで最後だ!」発生で終了 |
成立役別上乗せG数振り分け
G数 | ハズレ | リプレイ | ベルトリプレイ | ベル |
---|---|---|---|---|
+5G | 100% | 100% | 87.50% | – |
+10G | – | – | 3.13% | 87.50% |
+20G | 3.13% | 7.50% | ||
+30G | 3.13% | 5.00% | ||
+50G | 3.13% | – |
G数 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
+20G | 80.00% | – | 80.00% | – | – |
+30G | 15.00% | 80.00% | – | 80.00% | |
+50G | 2.50% | 15.00% | 15.00% | – | 80.00% |
+100G | 2.50% | 5.00% | 5.00% | 20.00% | 20.00% |
ブラックバーニングブレイク
BBB | |
---|---|
契機 |
ライダーチャンス成功時 ART中のBAR揃い |
継続G数 |
リプレイ3回成立まで (ベルトリプレイ除く) |
平均上乗せ | 125G |
成立役別上乗せG数振り分け
G数 | ハズレ | リプレイ | ベルトリプレイ | ベル |
---|---|---|---|---|
+5G | 100% | 100% | 87.50% | – |
+10G | – | – | 3.13% | 87.50% |
+20G | 3.13% | 7.50% | ||
+30G | 3.13% | 5.00% | ||
+50G | 3.13% | – |
G数 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
+20G | 80.00% | – | 80.00% | – | – |
+30G | 15.00% | 80.00% | – | 80.00% | |
+50G | 2.50% | 15.00% | 15.00% | – | 80.00% |
+100G | 2.50% | 5.00% | 5.00% | 20.00% | 20.00% |
ライジングバトル
ライジングバトル | |
---|---|
契機 | ART残り0Gで突入 |
勝率 | 50% |
内容 |
勝利でRP分のG数を上乗せ (勝利報酬でさらに上乗せ発生) 敗北でART終了 |
成立役で攻防を決定 |
ベルトギミック発生・FX登場などで勝利確定!
バトル開始時のHP
キャラ | HP |
---|---|
ブラック | 5p |
シャドームーン | 8p |
攻防抽選
成立役 | パターン |
---|---|
ベル | 味方攻撃 |
レア役 |
味方攻撃 (チャンス) |
CB |
連続攻撃 or ステップアップ発生 |
ベルトリプレイ |
敵攻撃 ↓ カウンター攻撃 |
リプレイ | 敵攻撃 |
成立役別ダメージ数
小役 | 1p | 2p | 3p |
---|---|---|---|
ベルトリプレイ | 100% | – | – |
ベル | 95.00% | 3.00% | 2.00% |
弱チェリー | 50.00% | 25.00% | 25.00% |
強チェリー | – | 50.00% | 50.00% |
弱スイカ | 33.33% | 33.33% | 33.33% |
強スイカ | – | 75.00% | 25.00% |
上記の他、チャンス目成立時は
ブラックの勝利確定です。
CB成立時はダメージはありませんが、
次ゲームで成立するベル or チャンス目で
ダメージを与えることが出来ます。
ライダー攻撃パターン別勝利期待度
攻撃 | 勝利期待度 |
---|---|
コンビネーション | 低 |
ライダーパンチ | ↓ |
ライダーキック | 高 |
シャドームーン攻撃別ART終了示唆
攻撃 | 危険度 |
---|---|
シャドーパンチ | 低 |
シャドーキック | ↓ |
サタンサーベル | 高 |
シャドームーンの攻撃抽選
小役 | 確率 |
---|---|
リプレイ(シャドームーン攻撃) | 1/2.4 |
共通リプレイ(シャドームーン攻撃) | 1/16.4 |
ベルトリプレイ(ブラック攻撃) | 1/4.4 |
上記リプレイ合算 | 1/2.4 |
シャドームーンの攻撃は1pt固定。
合計5回ダメージを受けると終了します。
リプレイは約39%でベルトリプレイに
変換する抽選が行われています。
バイタルチャージ
バイタルチャージ | |
---|---|
契機 |
ライジングバトル中の CB成立時の1/6 |
実質出現率 | 1/168.0 |
内容 | 無敵状態 |
リプレイをブラックの 攻撃に変換する (毎Gブラック攻撃に) |
無敵pt | 振り分け |
---|---|
1pt | 80% |
2pt | 10% |
3pt | 10% |
無敵ptは実際に受けたであろうダメージ数。
ということになるので、基本的には
リプレイ成立1回~2回での終了が
多くなるでしょう。
勝利時の追加報酬振り分け
上乗せG数 |
弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ チャンス目 |
その他 |
---|---|---|---|
10G | – | – | 80.0% |
20G | 85.0% | 15.0% | |
30G | 10.0% | 90.0% | 3.0% |
50G | 2.5% | 5.0% | 1.0% |
100G | 2.5% | 5.0% | 1.0% |
※上記はライジングバトル最終Gでの成立役
ART終了画面での復活抽選
小役 | 復活当選率 |
---|---|
弱チェリー | 10.0% |
強チェリー | 50.0% |
弱スイカ | 5.0% |
強スイカ | 33.3% |
チャンス目 | 100.0% |
ART終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
基本画面 | なし |
シャドームーン | 高設定示唆 |
三神官 | 奇数示唆 |
三神官(怪人) | 偶数示唆 |
ビルゲニア | 設定2以上確定 |
オールキャスト1 | 設定4以上確定 |
オールキャスト2 | 設定5以上確定 |
実写 | 設定6確定 |
中段チェリーの恩恵
成立状況 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | ART100Gスタート + 初回継続バトル勝利確定 |
ART中 | 100G上乗せ + 次回継続バトル勝利確定 |
継続バトル中 | 勝利確定 + 100G以上の上乗せ + 次回継続バトル勝利確定 |
メニュー画面での示唆
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
ブラック | なし |
クモ怪人 | 太陽:レベル4以上 月:レベル1以上 |
コウモリ怪人 | 太陽:レベル1以上 月:レベル4以上 |
杏子 | 太陽:レベル3以上 月:レベル2以上 |
大神官ビシュム | 太陽:レベル2以上 月:レベル2以上 |
大神官バラオム | どちからが偶数レベル |
大神官ダロム | どちらかレベル2以上 |
大怪人ビシュム | 太陽:レベル3以上 月:レベル3以上 |
大怪人バラオム | どちらか2以上で もう片方は4以上 |
大怪人ダロム | どちらもレベル2以上 |
剣聖ビルゲニア | 太陽:レベル2以上 月:レベル3以上 |
大神官集合 | どちらか3以上 |
シャドームーン | 太陽:レベル3以上 月:レベル4以上 |
シャドームーン(白黒) | 太陽:レベル3以上 月:レベル5確定 |
ブラック(白黒) | 太陽:レベル5確定 月:レベル4以上 |
動画
PV動画
試打動画
この動画を YouTube で視聴
演出紹介動画
この動画を YouTube で視聴
仮面ライダーブラックの感想・評価
ご覧いただきありがとうございます!
アララギです(*^^*)
さて、仮面ライダーブラックはリアルタイムで
見たことはありませんが、最強のライダーと
名高い仮面ライダーである事は知っています。
(正確にはRX・バイオ・メカ含めてでしょうが…)
そんな最強ライダーがメインとあって、
内容も期待が持てそうなシステムがありますね。
上乗せG数が引き継がれていく
「ライジングシステム」は
特に期待の持てる仕様だと感じました。
(継続バトルに勝てたらの話ですが)
周期システムも搭載されており、
太陽レベル・月レベルは
エナ的な要素になりそうですね!
設定1と設定2の機械割がほぼ変わらないので、
最近流行りの設定2以上確定演出などが出ても、
お店が設定2を当たり前に使うなども考えられます…
コイン持ちが良く、天井は深い。
初当たりが重いので、結構ダラダラした
通常時を長く過ごすことになりそう…
期待と失望が入り混じる前評判となりましたが、
ARTの爽快な上乗せを経験できれば、
評価も一転するかもしれませんね(笑)
読者さんの感想・評価
こちらでは読者さんからの
感想・評価・出玉報告・フリーズ報告
などをお待ちしております(*^^*)
コメント欄よりお気軽にお寄せください!
コメントを残す