こんにちは、エルです。(@gyoukai_l)
すろぱちくえすとを読んでいる皆さんは、
ジャグ連・ハナ連って信じていますか?
ちなみに僕は1ミリも信じていませんが、
ハナ連してほしい!と思ったことは何回もあります。
ご存知の通り…6号機でノーマル機を
作ると絶望的な仕様になってしまいます。
そんな中、僕が今回書く記事は
「6号機ノーマル機はオカルトが現実化?!」
というテーマです。
って思っている人も、
まあ見てみてください。
6号機Aタイプが生き残る道はこれしかない!!
6号機Aタイプは壊滅的!?
6号機になり、高純増AT機が復活した反面
Aタイプは絶望的な仕様となっています。
*便宜上、以下Aタイプと表記します
短時間出玉率の低下、中時間出玉率の制定。
*これはAT機も一緒ですが…
何と言っても、ボーナス獲得枚数の低下により
エヴァなどの400枚タイプはおろか
王道タイプの300枚BIGすら搭載出来ません。
実際に改正された規則をそのまま当てはめた場合
どんなジャグラーになるかは下記リンクをどうぞ。
*こちらをご覧ください。
コインベースが高くなって
ボーナスは重い上に、BIGが200枚程度。
これじゃ相当厳しいですな……
6号機初のAタイプとしてゲッターロボという台が
京楽の直営店に先行導入されています。
ボーナス確率は設定1でも1/100を切ります。
獲得枚数はBIG155枚、REG56枚と
5号機ジャグラーの半分しかありません。
BIGと呼んで良いのか…ってレベルですね。
そんな訳で、6号機のAタイプは絶望的なのが
分かっていただけたかと思います。
抜け道としては沖ドキタイプ
さて、どうしたものか…
もちろんこのままお手上げなんて事では
某北◯子や某パイ◯ニアはオワコンです。
現行機と同等のポテンシャルを出す方法として
「沖ドキタイプ」の機械が現れそうです。
*もはやAタイプじゃねぇって声は後ほど
擬似ボーナスAT機にする事で
獲得枚数の問題はクリア。
- 通常時は即有利区間に移行+ボーナス抽選
- ボーナス終了後に通常区間へ移行
- その後次Gには有利区間へ…
とすれば、ゲーム性はAタイプそのもの。
ここまでは普通に思いつきますが。
さらに隠し味を入れる方法が思いつきました…!!
Aタイプを面白くする要素はオカルトだ!
ここで突然ですが、みなさんは
「アイムヤソシマ」を知っていますか?
リズムに合わせながら
右肘左肘を交互に出すネタで一時期ブレイクした、
お笑いコンビ「2700」の八十島さんという方…
彼は現在、奥さんやお子さんに蔑まれながらも
ジャグ衝動を止められず
毎日のようにジャグラーを打っていますw
そんな彼の立ち回りスタイルは
独自のオカルト理論派。
【こいつがアイムヤソシマだ!!】 pic.twitter.com/yHAJ3SVlvH
— 2700八十島(アイムヤソシマ) (@2700yaso) 2018年10月21日
さすが、熟練度の高さが感じ取れますね。
やっぱ芸人さんは面白いw
1:43~の「ここはあってほしいじゃなくて、なくちゃいけない!」
この気持ちめっちゃ分かります。
共感しかありません。
さて、ここで私が言いたいのは
「オカルト」こそがパチ・スロを面白くする
最大の要素だということです。
まさに、上記のリンクがそうですが
「ここで◯◯を引けるかが超重要…!」
なんて考えがバチッとハマった時ほど
気持ち良いものはありませんよね!
みなさんも独自のオカルトを
それぞれ持っていると思います。
そんな今まで信じられてきたオカルト要素を
誰もが「コレ!!」と思えるようなオカルト要素を
元から機種のプラグラムにぶち込んでしまえ
というのが、僕の考えなんです。
Aタイプにオカルト要素を入れる方法を思いついた
メジャーどころのオカルトと言えば
- よそ見打法
- マイナスグラフ跳ねっ返り狙い
- ◯Gのゾーン
などなど、様々ありますね。
では、そろそろ本題に。
どうやってオカルト要素を盛り込んで行くのか…
まず前提に、仕様は上述した沖ドキ風の
擬似ボーナスタイプです。
通常時は即有利区間へ移行とし
有利区間中の規定G数到達でボーナス当選、もしくは
有利区間中に成立役によってボーナス抽選とします。
*どちらでも良いです
ボーナス終了後に即通常区間へ落ちるのではなく
通常区間移行条件も、毎回変わります。
例えば…
◯G BIG→◯G REG→◯G REG→有利区間終了
みたいな感じで、
ボーナス数回引くまでのシナリオを決めちゃったり
モード1(仮)から…
- 高設定ほどBIG後はモード2に行きやすい
- 高設定ほどREG後はモード3に行きやすい
こんな感じに、
有利区間のモードに設定差を設けることで
「オカルト」を現実的におこします。
例えばこんな事も出来ちゃう
では実際、どんな事ができるのか?
いくつか例を挙げてみます。
例えば
「バケ先行台は高設定の証」
はい、これを人工的に作ります。
「REG連チャンモード」なるものを用意します。
20G REG、50G REG、50G REG…のように
REGがいっぱい連チャンします。
規定G数ではなく、自力当選にしたいのであれば、
「同モード中はREG当選が高確率」と設定する。
そして、このモードは高設定ほど移行しやすい。
はい、これで出来上がりです。
次に「◯◯Gのゾーン」
これも出来ちゃいます!!
ボーナスを自力当選にし、
1G、32G、77G、87G、128G…のような
意識されやすいゲーム数だけ当選率が高い
みたいなモードを作れば、
◯Gで当たりやすい、◯◯〜◯◯Gのゾーンがアツい
なんてオカルトも現実のものに。
有利区間1500Gをフルに使った
「1000GハマりからのBIG4連チャン跳ねっ返り」
コレもシナリオ作れば出来ます!
他にも、
「よそ見打法」や「落ちたコイン拾う打法」なども…
*それは無理や。
細かなところでも、
「160G台のREG後は、60G以内に当りやすい」とか。
オカルトを言い出したらキリがありませんね。
これが現実になると考えるとワクワクしてきたw
まとめ
「モード概念」は搭載可能ですし、
特別新しいことではありません。
ただ、ここでミソとなるのが、有利区間です。
前後状態を引き継げない、この有利区間こそが
ゲーム性を完全にコントロールするのではなく
たまに訪れる可能性があるくらいの
ちょうどいい塩梅になり得るのです。
あくまでもメインは定められたボーナス確率。
たまーに特殊モードに移行する。
これがまた良い味になりそう。
まぁ今回のネタは完全に私の妄想なので
このアイデアが現実化するとは限りません。
そもそも、これは擬似ボーナス機である前提。
ノーマル機じゃないやん!っていう意見はごもっとも…
それくらい6号機のノーマル機というのは
5号機以前の機種に比べて絶望的にクソです。
てことで、Aタイプっぽい。
ノーマル機っぽい機種を作る。
○電子さんはここを攻めるしかないんじゃないかな?
6号機になり、Aタイプが相当厳しくなっている現状に
たまたまこの記事を読んだ開発者が、これをヒントに
少しでも可能性を感じてくれれば、御の字です。
でも現実化したら面白そうだなぁ。
一般ユーザーから意見を吸い上げたりして。
Aタイプのオカルトが現実化…
???「いい時代になったものだ。」
という事で、また来週〜
まさに島漢やんw
イメージはまさにそんな感じですねw
島漢の「連チャンを狙いに行く」よりかは、もっと自然に
「普通にAタイプを打っている」のイメージに近づける・・・みたいな。
もはや解析値は出さないとかも味が出そうですねw