導入日2017年9月4日のスロット
「北斗の拳 新伝説創造」の最新情報を
1ページにまとめました!
この記事では
- 天井恩恵・狙い目・ヤメ時
- ゾーン情報・ゾーン狙い
- スペック・設定判別・高設定確定演出
- リール配列・打ち方
- 解析情報・ゲーム性
- 動画・感想・評価
などを掲載しています。
解析情報も大量に掲載中!
現状の最新情報はほぼ網羅していますので、
新伝説打つなら、ぜひこの記事で!!
規制前5.5号機最後の北斗!!
それでは詳細をご覧ください。
目次(ジャンプ先からブラウザバックで目次に戻る)
基本情報
天井狙い
リセット狙い・リセット判別
設定狙い・設定判別
打ち方・技術介入
解析情報
- 小役確率
- –
通常時
ART関連
- ART【宿命の刻】
- ART【激闘乱舞】
- 激闘乱舞ループ率振り分け
- 継続バトル中の演出
- ART中の隠しボタン
- 劇闘終了時の設定示唆
- ART中のステージ
- 上乗せバトル
- スペシャルエピソード
- EX乱舞(TURBO)
- 百裂モード
- 激闘乱舞TURBO
- 昇天(エンディング)
- 北斗揃い
フリーズ・その他関連
機種情報
機種情報 | |
---|---|
導入日 | 9月4日 |
メーカー | サミー |
導入台数 | 約50000台 |
タイプ | ART機 |
純増 | 約1.9枚 |
コイン持ち | 約43G/50枚 |
ART当選時は基本的にART【宿命の刻】に突入し、
勝率約40%のファルコバトル突破で「激闘乱舞」突入!
激闘乱舞は1セット30Gで継続バトル突破型。
一部の上乗せ特化ゾーンを除いて、
基本的には劇闘(エピソード)を獲得して
セットストックを増やす事で出玉を獲得します。
レア役前兆を16Gに短縮し、高確滞在率UP。
ART継続率最低66%と「世紀末救世主伝説」を
踏襲しながらも随所でパワーアップ!
北斗揃いなら直接激闘乱舞に突入+高継続率濃厚と
プレミアフラグの強力な恩恵はもちろん健在!
新キャラを携えて北斗は「天帝編」へ突入…
スペック・初当たり
設定 | 宿命の刻突入率 | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/224.3 | 97.8% |
2 | 1/220.8 | 98.9% |
3 | 1/213.3 | 100.9% |
4 | 1/191.8 | 105.2% |
5 | 1/180.1 | 108.7% |
6 | 1/157.6 | 115.1% |
ついに最終スペックが判明しました!
当初噂されていた111%から大きく割りUP。
途中噂されていた116%には届いていないものの、
- 救世主伝説…設定6=115.2%
- 転生の章…設定6=113.1%
- 強敵…設定6=113.1%
- 修羅の国篇…設定6=115.1%
- 新伝説創造…設定6=115.1%
ここ最近のシリーズで考えても、
何とか及第点は突破してきましたね。
天井恩恵・狙い目
ゲーム数天井解析
天井条件 |
ART間710G+α (リセット時は510G+α) |
---|---|
天井恩恵 | ▼ART【宿命の刻】当選 |
※設定変更時は天井が510G+αに短縮
スルー数天井解析
天井条件 | 宿命の刻6スルー(※修正しました) |
---|---|
天井恩恵 | 次回(7回目)で▼激闘乱舞確定 |
天井ゲーム数 狙い目
狙い目(等価) | 420G〜 |
---|---|
狙い目(56枚持ちメダル) | 430G〜 |
狙い目(56枚現金) | 460G〜 |
激闘乱舞スルー回数天井狙い目
- 激闘乱舞5スルー〜
ゲーム数天井の恩恵は、宿命の刻。
スルー天井恩恵は、激闘乱舞確定。
バジリスク絆に似ている仕組みです。
ゲーム数の狙い目は上記の通り。
スルー回数の狙い目の5スルーにしました。
元々のボーナスからのART当選率が高い関係で
期待値自体はあまり高くなさそうです。
天井期待値
【算出条件】
※ART終了後即やめ
※規定ゲーム数による夜ステージ移行抽選考慮済引用元:パチスロ期待値見える化さん
ヤメ時
宿命の刻終了後
- 北斗カウンターランプが点灯した場合
→50G消化or50G以内にレア小役成立時は
北斗カウンターが消灯するまで続行。 - 北斗カウンターランプが非点灯の場合
→高確確認ヤメ。
激闘乱舞終了後
50G消化or50G以内にレア小役成立時は
北斗カウンターが消灯するまで続行。
エンディング終了後
エンディング中はART終了後の
引き戻し抽選を行っている可能性が高いため
ART終了後少し多めに回す。
MB出目
斜め闘図柄揃い
⇒弱MB
※3G間8枚役が揃う
(左リールは金7/BARでもOK)
下段闘図柄揃い
⇒強MB
※3G間8枚役が揃う
(左リールは金7/BARでもOK)
ゾーン情報
ゲーム数別夜ステージ移行率
ゲーム数 | 移行率 |
---|---|
100G | 0.39% |
300G | 33.59% |
500G | 0.39% |
660G | 99.61% |
角チェリーからの夜ステージ移行率
小役 | 移行率 |
---|---|
角チェリー | 0.39% |
夜状態潜伏時の発動率
小役 | 夜状態発動確率 |
---|---|
ハズレ 押し順ベル |
15.63% |
夜状態継続G数振り分け
継続ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
20G | 40.0% |
30G | 40.0% |
40G | 10.0% |
50G | 10.0% |
ゾーン狙い目
290G~300G+15G回してヤメ
→夜ステージ移行時は抜け後ヤメ。
夜ステージ滞在時の宿命の刻当選は
激闘乱舞確定なので狙い目です。
朝一は設定変更に関わらず、電源が消えると
液晶での夜ステージ移行抽選は行われません。
(内部状態は夜ステージへの抽選あり)
リセ確定であれば300G手前から打てますが、
据え置き or リセット不明であれば、
夜ステージの移行が確認できないため、
ゾーン狙いは出来ません。
夜ステージへの移行契機は特定のゲーム数で
移行抽選に当選した場合ですが、
この時点ではまだ夜ステージへ移行しません。
その状態からベルorハズレ成立時の
15.63%に当選すると夜ステージへ移行します。
狙い目では300G+15Gにしていますが、
夜ステージ潜伏状態で捨ててしまうことも
十分考えられます。
捨ててしまってもしょうがない、
くらいの気持ちで打つのがベターです。
(引っ張られすぎないように注意!!)
スルー回数天井振り分け
ART終了後
設定 | 0スルー | 1スルー | 2スルー | 3スルー |
---|---|---|---|---|
1 | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 0.39% |
2 | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 0.39% |
3 | 1.95% | 1.95% | 1.95% | 1.95% |
4 | 3.52% | 3.52% | 3.52% | 3.52% |
5 | 5.08% | 5.08% | 5.08% | 5.08% |
6 | 7.42% | 7.42% | 7.42% | 7.42% |
設定 | 4スルー | 5スルー | 6スルー |
---|---|---|---|
1 | 0.39% | 0.39% | 97.66% |
2 | 0.39% | 0.39% | 97.66% |
3 | 1.95% | 1.95% | 88.28% |
4 | 3.52% | 3.52% | 78.91% |
5 | 5.08% | 5.08% | 69.53% |
6 | 7.42% | 7.42% | 55.47% |
リセット時
設定 | 0スルー | 1スルー | 2スルー | 3スルー | 4スルー |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 98.44% |
2 | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 98.44% |
3 | 1.95% | 1.95% | 1.95% | 1.95% | 92.19% |
4 | 3.52% | 3.52% | 3.52% | 3.52% | 85.94% |
5 | 5.08% | 5.08% | 5.08% | 5.08% | 79.69% |
6 | 7.42% | 7.42% | 7.42% | 7.42% | 70.31% |
エンディング終了後のゾーン実践値
引用元:パチスロ期待値見える化さん
激闘乱舞20連以降の継続バトル敗北時は
64G間のエンディングが流れます。
この間に引いた小役はART終了後の
引き戻し抽選を行っている模様です。
エンディング終了後は即ヤメをせず、
特にヤメ時に注意しましょう。
朝一のステージ
バトロ or オグル or ビジャマ
※均等振り分け
ステージによるリセット判別は不可能ですね…
朝一・リセット時のガックン判別
※ガックン判別有効
リセット時のスルー回数天井振り分け
スルー天井 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
---|---|---|---|
0回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
1回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
2回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
3回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
4回 | 98.44% | 98.44% | 92.19% |
スルー天井 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
0回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
1回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
2回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
3回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
4回 | 85.94% | 79.69% | 70.31% |
設定変更後の夜ステージ移行抽選
電源OFF→ON後もしくは設定変更後は
1回目の宿命の刻当選まで
内部的に夜状態へ移行しても
演出では夜ステージに移行しません。
リセ確定であれば300G手前から
天井狙いが可能ですが、
リセットか据え置きか不明であれば、
朝一のゾーン狙いは出来ません。
設定変更・リセット狙い目
天井ゲーム数 狙い目
狙い目(等価) | 250G〜 |
---|---|
狙い目(56枚持ちメダル) | 260G〜 |
狙い目(56枚現金) | 290G〜 |
スルー回数狙い目
激闘乱舞3スルー〜
リセット時のスルー回数実戦値
引用元:パチスロ期待値見える化さん
設定判別ポイント
設定判別の難しさ:★★★★☆
▼宿命の刻の初当たり確率
1/224.3~1/157.6
▼設定差のある小役
レア役の出現率に設定差あり!?
▼モード移行率
特定小役からのモード昇格率に設定差あり
▼スルー回数天井振り分け
高設定は6回以外の振り分けが別格!
▼激闘乱舞終了画面でのサミートロフィー
金・キリン柄・虹トロフィーあり!
▼劇闘終了時の設定示唆
奇数・偶数設定示唆+高設定確定演出あり!
高設定確定演出まとめ
宿命の刻中の演出
※全て激闘乱舞中は無効
演出 | 示唆内容 |
---|---|
ケンシロウ立ち上がる (一度倒れての復活は無効) |
設定2以上確定 |
|
設定3以上確定 |
無想転生で回避 |
設定4以上確定 |
|
|
|
設定6確定 |
※昇天→引き戻し時は確定演出が無効になる可能性あり??
激闘乱舞終了後のサミートロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
金トロフィー | 設定4以上確定 |
キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
虹トロフィー | 設定6確定 |
宿命の刻の初当たり確率
設定 | ART【宿命の刻】 |
---|---|
1 | 1/224.3 |
2 | 1/220.8 |
3 | 1/213.3 |
4 | 1/191.8 |
5 | 1/180.1 |
6 | 1/157.6 |
設定差のある小役
設定 | ハズレ | RT中リプレイ | 共通ベル | 角チェリー | 中段チェリー |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/2.00 | 1/69.12 | 1/242.73 | 1/126.03 | 1/234.06 |
2 | 1/2.00 | 1/69.13 | 1/211.41 | 1/121.36 | 1/225.99 |
3 | 1/2.01 | 1/69.14 | 1/187.25 | 1/117.03 | 1/218.45 |
4 | 1/2.02 | 1/69.28 | 1/112.99 | 1/211.41 | |
5 | 1/2.02 | 1/69.37 | 1/109.23 | 1/204.80 | |
6 | 1/2.03 | 1/69.46 | 1/105.70 | 1/198.59 |
設定 | 弱スイカ | 弱MB | 強MB |
金7揃い 金7フェイク |
---|---|---|---|---|
1 | 1/93.62 | 1/43.69 | 1/2184.53 | 各1/183562.64 |
2 | 1/92.30 | 各1/183245.61 | ||
3 | 1/91.02 | 1/42.83 | 1/1872.46 | 各1/182770.06 |
4 | 1/89.78 | 1/41.22 | 1/1638.40 | 各1/182685.51 |
5 | 1/88.56 | 1/40.45 | 1/1456.36 | 各1/182600.97 |
6 | 1/87.38 | 1/39.72 | 1/1310.72 | 各1/182516.43 |
ついに小役確率が完全に判明したため、
詳細な設定判別が可能になりました。
MB中のG数を除くという面倒な作業がありますが、
マイスロを利用すれば、
オートでMBを除外してカウントしてくれます。
設定1 or 6といった配分のホールであれば、
共通ベルのカウントであっさり看破できる
可能性もありますね!(参考:▼小役確率)
モード移行率
低確滞在時
共通ベル | ||
---|---|---|
設定 | 現状維持 | 高確へ |
1~3 | 99.22% | 0.78% |
4 | 98.44% | 1.56% |
5 | 97.66% | 2.34% |
6 | 96.87% | 3.13% |
弱スイカ | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 現状維持 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 71.88% | 25.00% | 1.56% | 1.56% |
4 | 67.97% | 28.13% | 2.34% | |
5 | 64.06% | 31.25% | 3.13% | |
6 | 57.81% | 34.38% | 6.25% |
通常滞在時
共通ベル | |||
---|---|---|---|
設定 | 現状維持 | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 98.83% | 0.78% | 0.39% |
4 | 98.05% | 1.56% | |
5 | 97.27% | 2.34% | |
6 | 96.48% | 3.13% |
弱スイカ | |||
---|---|---|---|
設定 | 現状維持 | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 73.44% | 25.00% | 1.56% |
4 | 69.92% | 28.13% | 1.95% |
5 | 66.41% | 31.25% | 2.34% |
6 | 58.59% | 37.50% | 3.91% |
高確滞在時
RT突入リプレイ 弱MB |
||
---|---|---|
設定 | 現状維持 | 前兆へ |
1・2 | 99.22% | 0.78% |
3 | 98.44% | 1.56% |
4 | 97.66% | 2.34% |
5 | 96.09% | 3.91% |
6 | 95.31% | 4.69% |
弱スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 現状維持 | 前兆へ |
1・2 | 81.25% | 18.75% |
3 | 81.25% | 18.75% |
4 | 78.12% | 21.88% |
5 | 75.00% | 25.00% |
6 | 71.87% | 28.13% |
チャンス目 | ||
---|---|---|
設定 | 現状維持 | 前兆へ |
1・2 | 81.25% | 18.75% |
3 | 80.47% | 19.53% |
4 | 78.91% | 21.09% |
5 | 77.34% | 22.66% |
6 | 74.22% | 25.78% |
ART終了時・設定変更時
ART終了時・設定変更時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 37.11% | 37.50% | 25.00% | 0.39% |
4・5 | 34.38% | 31.25% | 31.25% | 3.13% |
6 | 31.25% | 25.00% | 37.50% | 6.25% |
低確・通常時に関しては判別が難しいため、
高確⇒前兆に注目しましょう。
高確滞在時はビジャマステージを目安に。
弱スイカ・チャンス目はおよそ1/4で
宿命の刻に当選します。
RT突入リプレイの停止形は
上段「リプ・リプ・ベル or スイカ」
高確に移行してからレア役無しで当選した場合、
RT突入リプレイで当選した可能性が高いです。
1であれば1%未満ですので、
複数回当選すれば高設定期待度アップ!
ART終了後は開始ステージに注目!
ビジャマスタートで高確期待度UP、
ファルコスタートで前兆スタート確定!
(稲妻大でのステージチェンジも前兆確定)
▼ART終了時のステージ振り分けはこちら
スルー回数天井振り分け
激闘乱舞終了後
スルー天井 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
---|---|---|---|
0回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
1回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
2回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
3回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
4回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
5回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
6回 | 97.66% | 97.66% | 88.28% |
スルー天井 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
0回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
1回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
2回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
3回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
4回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
5回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
6回 | 78.91% | 69.53% | 55.47% |
設定変更後
スルー天井 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
---|---|---|---|
0回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
1回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
2回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
3回 | 0.39% | 0.39% | 1.95% |
4回 | 98.44% | 98.44% | 92.19% |
スルー天井 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
0回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
1回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
2回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
3回 | 3.52% | 5.08% | 7.42% |
4回 | 85.94% | 79.69% | 70.31% |
高設定、特に設定6は6回以外の選択率が
別格に優遇されています。
何度も7回目で激闘乱舞に当選する台は
低設定の可能性が上がります。
激闘乱舞終了画面でのサミートロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
金トロフィー | 設定4以上確定 |
キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
虹トロフィー | 設定6確定 |
出現率
1~1000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
キリン | – | 0.8% | 0.8% |
虹 | – | 0.8% |
1001~3000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
キリン | – | 0.5% | 0.5% |
虹 | – | 0.5% |
3001~4000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
キリン | – | 1.0% | 1.0% |
虹 | – | 1.0% |
4001~5000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 4.0% | 4.0% | 4.0% |
キリン | – | 1.0% | 1.0% |
虹 | – | 1.0% |
5001~6000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
キリン | – | 3.0% | 3.0% |
虹 | – | 3.0% |
6001~7000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 5.0% | 5.0% | 6.0% |
キリン | – | 5.0% | 6.0% |
虹 | – | 6.0% |
7001~8000G消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 6.0% | 6.0% | 6.0% |
キリン | – | 27.3% | 6.0% |
虹 | – | 27.3% |
8001G以降消化時 | |||
---|---|---|---|
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
キリン | – | 1.0% | 1.0% |
虹 | – | 1.0% |
前作の修羅では銅トロフィーなどがありましたが
今作では設定4以上でのみ出現します。
新伝説のサミートロフィーは、
ART終了後1G目に出現します。
出現タイミングが従来とは違うので、
その点は頭に入れておきましょう!
劇闘終了時の設定示唆
劇闘消化後のボタンPUSH時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 時計回り | 反時計回り | 4つ点灯 | 6つ点灯 |
1 | 57.00% | 43.00% | ─ | ─ |
2 | 43.00% | 57.00% | ||
3 | 57.00% | 43.00% | ||
4 | 43.00% | 56.00% | 1.00% | |
5 | 55.25% | 43.25% | 1.50% | |
6 | 48.50% | 48.50% | 2.00% | 1.00% |
劇闘終了後は全リール停止後にPUSHを押すと
北斗カウンター周りの星が点灯し、
設定示唆を見ることができます。
- 時計回り→奇数示唆
- 反時計回り→偶数示唆
- 4つ点灯→設定4以上確定
- 6つ点灯→設定6確定
設定6確定データ
読者さんにいただいた設定6確定データです♪
マイスロは共通ベルも含め
全てのレア役をカウントしてくれるので
ありがたいですね(*^^*)
少しでも参考になればと思います。
リール配列
打ち方
通常時の打ち方
中リール上段付近に金7狙い
- 中リール中段にベル停止時
左・右リール適当打ち斜めベル以外でベル成立
⇒強ベル右上がりベルテンパイハズレ
⇒チャンス目その他成立役
⇒ハズレ or ベル
- 中リール中段に「闘」図柄停止時
左リールに金7狙い、右リールは適当打ち斜め闘図柄揃い
⇒弱MB
※3G間8枚役が揃う
(左リールは金7/BARでもOK)左リール角チェリー停止時
⇒MB中角チェリー左リール中段チェリー停止+右リール下段に「闘」図柄停止時
⇒MB中中段チェリー
※MB中以外で上記の停止系…確定チェリーA左リール中段チェリー停止+右リール下段にBARor赤7orベル停止時
⇒確定チェリーBその他成立役
⇒押し順ベルorベルこぼし
- 中リール中段金7停止時
右リール適当打ちで、下段に「闘」図柄停止時は左リールに金7狙い左リール角にチェリー停止時
⇒弱チェリー左リール中段にチェリー停止時
⇒中段チェリー上段リプ・リプ・ベル/スイカ停止時
⇒特殊リプレイその他成立役
⇒リプレイ
- 中リール中段スイカ停止時
左・右リールスイカ狙い(BAR目安)斜めスイカ揃い
⇒弱スイカ平行スイカ揃い
⇒強スイカ下段闘図柄揃い
⇒強MB
※3G間8枚役が揃い
(左リールは金7/BARでもOK)
MB中の打ち方
通常時と同じ方法で小役をフォロー
ART中の打ち方
ナビに従いつつ、通常時と同様の小役狙い手順でOK
小役確率
設定差無し
小役 | 出現率 |
---|---|
通常リプレイ | 1/8.19 |
RT突入リプレイ | 1/84.54 |
押し順ベル | 1/3.39 |
強ベル | 1/2184.53 |
確定チェリー | 1/32768.00 |
強スイカ | 1/1092.27 |
チャンス目 | 1/218.45 |
赤7揃いリプレイ | 1/63195.43 |
北斗揃いリプレイ | 1/63195.43 |
※MB中除外・RT滞在比率を加味した出現率
設定差有り
設定 | ハズレ | RT中リプレイ | 共通ベル | 角チェリー | 中段チェリー |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/2.00 | 1/69.12 | 1/242.73 | 1/126.03 | 1/234.06 |
2 | 1/2.00 | 1/69.13 | 1/211.41 | 1/121.36 | 1/225.99 |
3 | 1/2.01 | 1/69.14 | 1/187.25 | 1/117.03 | 1/218.45 |
4 | 1/2.02 | 1/69.28 | 1/112.99 | 1/211.41 | |
5 | 1/2.02 | 1/69.37 | 1/109.23 | 1/204.80 | |
6 | 1/2.03 | 1/69.46 | 1/105.70 | 1/198.59 |
設定 | 弱スイカ | 弱MB | 強MB |
金7揃い 金7フェイク |
---|---|---|---|---|
1 | 1/93.62 | 1/43.69 | 1/2184.53 | 各1/183562.64 |
2 | 1/92.30 | 各1/183245.61 | ||
3 | 1/91.02 | 1/42.83 | 1/1872.46 | 各1/182770.06 |
4 | 1/89.78 | 1/41.22 | 1/1638.40 | 各1/182685.51 |
5 | 1/88.56 | 1/40.45 | 1/1456.36 | 各1/182600.97 |
6 | 1/87.38 | 1/39.72 | 1/1310.72 | 各1/182516.43 |
MB中の小役確率
通常時のMB中 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
共通ベル | 1/1.1569~1/1.1568 |
角チェリー | 1/10.30~1/10.31 |
中段チェリー | 1/25.94 |
ART中のMB中 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
共通ベル | 1/1.0809~1/1.0781 |
角チェリー | 1/27.07~1/28.90 |
中段チェリー | 1/26.40 |
RT状態別のリプレイ出現率
非RT状態 | |
---|---|
小役 | 出現率 |
通常リプレイ1 | 1/9.39 |
通常リプレイ2 | 1/32.77 |
RT1 (ベルこぼし目で移行) |
|
---|---|
小役 | 出現率 |
通常リプレイ1 | 1/21845.33 |
通常リプレイ2 | 1/65536.00 |
RT突入リプレイ | 1/7.31 |
赤7揃いリプレイ | 1/32768.00 |
北斗揃いリプレイ | 1/32768.00 |
RT2 (主にART中の状態) |
|
---|---|
小役 | 設定1~6 |
通常リプレイ1 | 1/27.07~1/28.90 |
通常リプレイ2 | 1/26.75 |
転落リプレイ | 1/1.74~1.76 |
金7揃い | 1/4096.00 |
金7フェイク | 1/4096.00 |
1000円あたりのコイン持ち
設定 | ゲーム数 |
---|---|
1 | 43.63G |
2 | 43.94G |
3 | 44.61G |
4 | 45.44G |
5 | 45.97G |
6 | 46.50G |
通常時のステージ
ステージ | 示唆 |
---|---|
バトロ | – |
オグル | |
ビジャマ | 高確示唆 |
ファルコ | 前兆示唆 |
規定G数を消化・弱チェで移行抽選を行っており、
夜ステージでARTに当選すれば宿命の刻を経て
激闘乱舞当選が濃厚!
4種の内部状態で激闘乱舞当選率が変化し、
高確に移行するまで状態が転落しません。
夜状態の転落契機は
- ゲーム数消化時
- 北斗カウンター点灯後の消滅時
となります。
※北斗カウンターが作動している場合は
夜状態の転落なし
ART終了時のモード別ステージ選択率
稲妻 | ステージ | 低確 | 通常 |
---|---|---|---|
小 | バトロ | 59.38% | 15.00% |
オグル | 37.50% | 75.00% | |
ビジャマ | 3.13% | 10.00% | |
ファルコ | – | – | |
大 | バトロ | ||
オグル | |||
ビジャマ | |||
ファルコ |
稲妻 | ステージ | 高確 | 前兆 |
---|---|---|---|
小 | バトロ | 25.00% | 18.75% |
オグル | 37.50% | 25.00% | |
ビジャマ | 37.50% | 25.00% | |
ファルコ | – | 6.25% | |
大 | バトロ | 6.25% | |
オグル | 6.25% | ||
ビジャマ | 6.25% | ||
ファルコ | 6.25% |
通常時の状態示唆
通常以上確定演出
- バトロステージで黒王演出 or オグルステージでリン演出⇒ハズレ出現で通常以上確定
高確以上確定演出
- 大オーラ
⇒レア役否定で高確以上確定
※大オーラ+リプレイ…そこで転落している可能性あり - 北斗軍集合
⇒高確以上確定 - オグルステージで北斗軍集合
⇒レア役否定で高確以上確定
※大オーラ+リプレイ…そこで転落している可能性あり - 第3停止振り向き
⇒リプレイで高確以上確定
※そこで転落している可能性あり - ステージチェンジで稲妻大
⇒高確以上確定
※ART終了時に稲妻大発生時は前兆確定 - ビジャマステージからオグルステージへ移行
⇒高確以上確定
前兆以上確定演出
- 動作を最後まで行わず立ち止まったまま+ベル
⇒前兆確定 - ステージチェンジでキリン柄
⇒前兆確定 - アスラ登場でベル
⇒前兆確定 - 青色の通行人からバトル発展
⇒前兆確定
滞在モード別消灯演出発生割合
モード | 消灯なし | 消灯あり |
---|---|---|
低確 | 97.5% | 2.5% |
通常 | 81.5% | 18.5% |
高確 | 72.7% | 27.3% |
※アタァ!という声とともにヒビ割れ
夜ステージ
【夜ステージ移行契機】
- 特定ゲーム数到達時
- 角チェリー成立時の一部
【夜ステージ終了条件】
- 規定ゲーム数消化時
- 北斗カウンター点灯から消滅するまでの間
各ステージは時間帯変化の概念が存在し、
夜移行煽りが発生すればチャンス!
主に規定ゲーム数消化・弱チェリーで
ステージ移行の抽選を行っています。
抽選に当選すると一旦夜状態が潜伏し、
ハズレ or 押し順ベル成立時の15.63%で
夜ステージに移行します。
(20G~50Gの間滞在)
夜の状態で宿命の刻に当選すれば激闘乱舞濃厚!
電源OFF→ON後もしくは設定変更後は
1回目の宿命の刻当選まで
内部的に夜状態へ移行しても
演出では夜ステージに行きません。
設定変更判別の対策と思われますが、
内部的に夜へ移行していれば
宿命の刻当選で激闘乱舞濃厚となります。
ゲーム数別夜ステージ移行率
ゲーム数 | 移行率 |
---|---|
100G | 0.39% |
300G | 33.59% |
500G | 0.39% |
660G | 99.61% |
角チェリーからの夜ステージ移行率
小役 | 移行率 |
---|---|
角チェリー | 0.39% |
夜状態潜伏時の発動率
小役 | 夜状態発動確率 |
---|---|
ハズレ 押し順ベル |
15.63% |
夜状態継続G数振り分け
継続ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
20G | 40.0% |
30G | 40.0% |
40G | 10.0% |
50G | 10.0% |
北斗カウンター
※画像引用元:ガイドステーションさん今作の北斗カウンターは、
- 中段チェリー
- スイカ
- 強MB
- 強ベル
を成立時点からカウントします。
前兆が従来の32Gから今作では16Gに短縮。
※前兆ゲーム数が最大16Gに変更北斗カウンター消灯時の宿命の刻当選率
発光色 宿命当選率 白 0.78% 青 3.13% 黄 12.50% 緑 50.00% 赤 100% 通常時は北斗カウンター点灯中に
レア役を重ねるごとにランプの色が変化、
赤まで変化すると宿命の刻確定!激闘乱舞終了後は50G消化するか、
北斗カウンターが作動するまでランプが点灯。この間に当選した宿命の刻は激闘突破率が優遇されます。
通常時のモード移行
モード移行のポイント解説
今作の北斗の内部モードは
- 低確
- 通常
- 高確
- 前兆
の4種類です。
前兆モードまで到達すれば、
宿命の刻当選が確定します。
通常から低確への転落はなく、
高確から通常への転落はあり。
高確状態での中チェ&強レア役成立で宿命の刻確定!
成立役別モード移行期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
弱MB 弱チェリー |
低 |
弱スイカ チャンス目 |
↓ |
中段チェリー | ↓ |
強MB 強スイカ 強ベル |
高 |
低確滞在時のモード移行率
移行先 | RT突入リプ | 角チェリー | 中段チェリー |
---|---|---|---|
低確 | 99.22% | 99.61% | 26.57% |
通常 | 0.39% | 0.39% | 33.59% |
高確 | 0.39% | – | 6.25% |
前兆 | – | 33.59% |
移行先 | チャンス目 | 弱MB | 強レア小役 |
---|---|---|---|
低確 | 73.05% | 99.22% | – |
通常 | 25.00% | 0.39% | 71.88% |
高確 | 1.56% | 0.39% | 25.00% |
前兆 | 0.39% | – | 3.13% |
共通ベル | ||
---|---|---|
設定 | 現状維持 | 高確へ |
1~3 | 99.22% | 0.78% |
4 | 98.44% | 1.56% |
5 | 97.66% | 2.34% |
6 | 96.87% | 3.13% |
弱スイカ | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 現状維持 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 71.88% | 25.00% | 1.56% | 1.56% |
4 | 67.97% | 28.13% | 2.34% | |
5 | 64.06% | 31.25% | 3.13% | |
6 | 57.81% | 34.38% | 6.25% |
通常滞在時のモード移行率
移行先 | RT突入リプ | 角チェリー | 中段チェリー |
---|---|---|---|
通常 | 99.22% | 99.61% | 49.61% |
高確 | 0.78% | 0.39% | 16.80% |
前兆 | – | – | 33.59% |
移行先 | チャンス目 | 弱MB | 強レア小役 |
---|---|---|---|
通常 | 74.22% | 99.22% | – |
高確 | 25.00% | 0.78% | 87.50% |
前兆 | 0.78% | – | 12.50% |
共通ベル | |||
---|---|---|---|
設定 | 現状維持 | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 98.83% | 0.78% | 0.39% |
4 | 98.05% | 1.56% | |
5 | 97.27% | 2.34% | |
6 | 96.48% | 3.13% |
弱スイカ | |||
---|---|---|---|
設定 | 現状維持 | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 73.44% | 25.00% | 1.56% |
4 | 69.92% | 28.13% | 1.95% |
5 | 66.41% | 31.25% | 2.34% |
6 | 58.59% | 37.50% | 3.91% |
高確滞在時のモード移行率
移行先 | 通常リプレイ | 共通ベル | 角チェリー |
中段チェリー 強レア小役 |
---|---|---|---|---|
低確 | 12.50% | – | – | – |
通常 | 3.13% | |||
高確 | 84.37% | 99.61% | 99.61% | |
前兆 | – | 0.39% | 0.39% | 100.00% |
RT突入リプ 弱MB |
||
---|---|---|
設定 | 現状維持 | 前兆へ |
1・2 | 99.22% | 0.78% |
3 | 98.44% | 1.56% |
4 | 97.66% | 2.34% |
5 | 96.09% | 3.91% |
6 | 95.31% | 4.69% |
弱スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 現状維持 | 前兆へ |
1・2 | 81.25% | 18.75% |
3 | 81.25% | 18.75% |
4 | 78.12% | 21.88% |
5 | 75.00% | 25.00% |
6 | 71.87% | 28.13% |
チャンス目 | ||
---|---|---|
設定 | 現状維持 | 前兆へ |
1・2 | 81.25% | 18.75% |
3 | 80.47% | 19.53% |
4 | 78.91% | 21.09% |
5 | 77.34% | 22.66% |
6 | 74.22% | 25.78% |
ART終了時・設定変更時
ART終了時・設定変更時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 37.11% | 37.50% | 25.00% | 0.39% |
4・5 | 34.38% | 31.25% | 31.25% | 3.13% |
6 | 31.25% | 25.00% | 37.50% | 6.25% |
前兆ゲーム数振り分け
激闘乱舞のループ率レベル4選択時
宿命の刻当選+ 激闘乱舞のループ率レベル4選択時 |
|
---|---|
前兆G数 | 振り分け |
1G | 3.13% |
2G | 3.13% |
3G | 3.13% |
4G | 3.13% |
5G | 3.13% |
6G | 3.13% |
7G | 3.13% |
8G | 3.13% |
9G | 7.81% |
10G | 7.81% |
11G | 7.81% |
12G | 7.81% |
13G | 9.38% |
14G | 9.38% |
15G | 9.77% |
16G | 15.23% |
北斗カウンタ消灯時の宿命の刻当選時
北斗カウンタ消灯時の宿命当選時 | |
---|---|
前兆G数 | 振り分け |
3G | 12.5% |
4G | 12.5% |
5G | 12.5% |
6G | 12.5% |
7G | 12.5% |
8G | 12.5% |
9G | 12.5% |
10G | 12.5% |
上記以外の宿命の刻当選時
上記以外の宿命の刻当選時 | |
---|---|
前兆G数 | 振り分け |
1G | 2.34% |
2G | 2.34% |
3G | 2.34% |
4G | 3.13% |
5G | 3.13% |
6G | 3.13% |
7G | 3.13% |
8G | 7.03% |
9G | 7.03% |
10G | 7.03% |
11G | 7.03% |
12G | 7.03% |
13G | 11.33% |
14G | 11.33% |
15G | 11.33% |
16G | 11.33% |
ART当選期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
弱MB 弱チェリー | 低 |
弱スイカ チャンス目 | ↓ |
強MB 強スイカ 強ベル | ↓ |
中段チェリー | 高 |
今作の中段チェリーは出現率1/150と軽く、
宿命の刻当選期待度33%となっています。
ART【宿命の刻】
ART【宿命の刻】 | |
---|---|
激闘乱舞期待度 | 40%以上 |
規定ベル回数 |
押し順ベル7回成立で終了 (純増1.9枚/1G) |
内容 | 二部構成 |
前半で期待度UP | |
後半のバトルでファルコに 勝利すれば激闘乱舞へ |
宿命の刻に当選した際に夜ステージだった場合、
ファルコバトル勝利超濃厚です!!
前半パート【ザコバトル】
オーラ | 期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
レインボー | 高 |
ザコを撃破してオーラを昇格!!
オーラの色によってファルコに勝利する
期待度が示唆されています。
押し順ベルハマリ間でのオーラ昇格法則
押し順ベルハマり | 法則 |
---|---|
6Gハマリ | 白・青は昇格 |
11Gハマリ | 白・青・黄は昇格確定 |
16Gハマリ | 昇格確定 |
21Gハマリ | 激闘乱舞確定! |
宿命の刻はオーラ昇格パートから始まり、
この間は押し順ベル間ハマりやレア役で
オーラ昇格の抽選を行います。
押し順ベル21Gハマりで激闘乱舞確定!
MB成立時・MB消化中も
ハマりとしてカウントするため、
MBが成立すれば合計4Gハマりに。
オーラ別ファルコバトル勝利期待度
オーラ | 勝率 |
---|---|
白 | 15.0% |
青 | 18.0% |
黄 | 23.5% |
緑 | 48.3% |
赤 | 89.5% |
レインボー | 100.0% |
後半パート【ファルコバトル】
激闘乱舞の当否を告知します。
ファルコに勝利で▼ART【激闘乱舞】確定!
ファルコバトル中に成立した小役で
勝利書き換え抽選も行っています。
(強レア役なら勝利濃厚)
バトル中の勝利書き換え抽選 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
角チェリー | 0.39% |
中段チェリー | 100.00% |
確定チェリー | 100.00% |
弱スイカ | 12.50% |
強スイカ | 100.00% |
チャンス目 | 12.50% |
強MB | 100.00% |
強ベル | 100.00% |
宿命の刻敗北画面
【北斗七星+復活なし時】
- 残り宿命4回以内に激闘乱舞が確定
- 宿命スルー天井回数6回を否定
(例)激闘乱舞後、1回目の宿命の刻
→北斗七星出現+復活なし
「前回の激闘乱舞終了時に4回以内の
天井がセットされたことが確定」
【北斗七星+死兆星出現時】
- 復活確定
- 今回の宿命の刻がスルー天井での当選
もしくは残り1回だった事が確定
本前兆確定演出
本前兆確定演出 |
---|
北斗カウンタ非作動時に連続演出発展 |
北斗カウンタ非作動時 or カウンタ残り5以下でファルコステージ移行 |
2G連続でステージチェンジ |
ステージチェンジ時にレア小役成立 |
演出なしでレア小役成立 |
紫orキリン柄の小役ナビ(前兆or確定役) |
ビジャマバトル1G目で敗北 (次ゲーム復活or通常画面に移行後に当選) |
宿命の刻突破確定演出
払い出しランププレミアム |
---|
レインボーor金色 |
消灯音声プレミアム |
---|
「アタッ!(第1停止)→アタァ!(第2停止) →ア~タッタァ!!(第3停止)」 のボイスがケンシロウ以外 |
液晶演出プレミアム |
---|
獣王「A」表示 |
各キャラのプレミアム動作 |
小役ナビレインボーor金 |
擬似連演出でステップ5到達 |
擬似連演出で帯の色がキリン柄 |
バスクバトル発展 |
音声系プレミアム |
---|
初代北斗の拳予告音 |
アラジン予告音&停止音 |
マングース出現音&停止音 |
ディスクアップスタート音&停止音 |
「20XX年ホールは大当りの炎に包まれた」 |
ユリア「ケン…会いたかった」(リール回転時) |
ケンシロウ「お前はもう当たっている」(BET時) |
リンorバット「ケーン!!」(BET時) |
モアイィ「モアイーィッ!」(BET時) |
パトライオン「ニャォーンッ!」(BET時) |
その他演出 |
---|
ケンシロウが無想転生を発動 |
国王が天を見上げ、ラオウを想う |
リンのセリフ「て…天が割れる」 |
ビジャマが激しく闘気を放出 |
ファルコの体が金色 |
小役ナビで金色orレインボー |
擬似連5回orキリン柄帯 |
バスクバトル発展時 |
上記のプレミア出現時は激闘乱舞突入確定!
ART【激闘乱舞】
ART【激闘乱舞】 | |
---|---|
契機 |
赤7揃い 北斗BAR揃い 宿命の刻勝利 |
純増 | 約1.9枚 |
継続G数 | 1セット30G+α |
継続率 | 66~89% |
激闘乱舞は継続率とストックで管理されています。
ストックが無い場合は継続バトルへ移行し、
ストックがある場合はエピソード(10G)が発生。
消化中の成立役によって主に
▼上乗せバトルを抽選しています。
(一部で特化ゾーン突入もあるようです)
バトル突入示唆でカウンターが点灯する事があり、
その際はカウンターの色で突入期待度を示唆。
カウンターが0に近づくほど
突入期待度が高くなるようです!
各ステージの上乗せバトル期待度
ステージ | 突入期待度 |
---|---|
荒野 | 低 |
群都 | ↓ |
市都 | 高 |
初当たり時は単発防止のためか、
ステージ選択率が若干優遇されています。
ステージ選択率
ステージ | 初戦 |
継続時 ストック獲得時 |
---|---|---|
荒野 | 62.50% | 68.75% |
郡都 | 25.00% | 25.00% |
市都 | 12.50% | 6.25% |
小役成立時のステージ昇格抽選
小役 | ステージ昇格確率 |
---|---|
押し順ベル 弱MB MB中のベル |
4.30% |
ストック告知ゲームでの追加ストック抽選
小役 | 当選率 |
---|---|
押し順ベル 共通ベル |
0.39% |
弱レア小役 | 100.00% |
強レア小役 | 100.00% |
確定チェリー | 100.00% |
追加ストック発生時の個数振り分け
ストック |
押し順ベル 共通ベル |
弱レア役 | 強レア役 | 確定チェリー |
---|---|---|---|---|
1個 | 100.00% | 99.61% | 50.00% | – |
2個 | – | 0.39% | 49.61% | |
3個 | – | 0.39% | 100.00% |
直乗せ抽選
荒野ステージ中の直乗せ抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
直乗せ内容 | 弱レア役 | 中段チェリー | 強レア役 | 確定チェリー |
ストック | 0.39% | 3.13% | 2.73% | – |
SPEP | – | – | 0.39% | |
+200G | – | 100% |
郡都ステージ中の直乗せ抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
直乗せ内容 | 弱レア役 | 中段チェリー | 強レア役 | 確定チェリー |
ストック | 0.39% | 3.13% | 5.86% | – |
SPEP | – | – | 0.39% | – |
+200G | – | – | – | 100% |
市都ステージ中の直乗せ抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
直乗せ内容 | 弱レア役 | 中段チェリー | 強レア役 | 確定チェリー |
ストック | 0.39% | 12.50% | 12.11% | – |
SPEP | – | – | 0.39% | – |
+200G | – | – | – | 100% |
※SPEP=エピソード経由でEX乱舞TURBO突入
ARTのメインパート中は滞在ステージに応じて
直乗せ抽選を行います。
ストックの本前兆中に直乗せに当選すると
SPEPへと昇格します。
激闘乱舞ループ率振り分け
ループ率レベル振り分け (フリーズ発生時を除く) |
|
---|---|
ループ率レベル | 振り分け |
レベル1 | 77.34% |
レベル2 | 21.88% |
レベル3 | 0.39% |
レベル4 | 0.39% |
※フリーズ非発生+北斗揃い時…レベル3以上確定
※フリーズ+赤7揃い時…レベル3確定
※フリーズ+北斗揃い時…レベル4確定
前兆中のループ率レベル昇格抽選
前兆中のループ率レベル昇格率 | |
---|---|
小役 | 昇格率 |
弱レア小役 | 0.39% |
強レア小役 | 3.13% |
確定チェリー | 2段階UP確定 |
フリーズ+赤7or北斗 | レベル4に昇格 |
激闘乱舞ループ率振り分け
ループ率レベル別の 激闘乱舞ループ率振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ループ率 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
66%ループ | 100% | – | – | – |
79%ループ | – | 99.22% | ||
85%ループ | 0.39% | 75.00% | ||
89%ループ | 0.39% | 25.00% | 100% |
オーラ振り分け
オーラ振り分け (通常当選時) |
||||
---|---|---|---|---|
オーラ | 66%ループ | 79%ループ | 85%ループ | 89%ループ |
白 | 43.75% | 22.92% | 10.31% | 8.33% |
青 | 33.33% | 33.33% | 12.50% | 8.33% |
黄 | 16.67% | 18.75% | 17.19% | 8.33% |
緑 | 6.25% | 18.75% | 25.00% | 25.00% |
赤 | – | 6.25% | 25.00% | 25.00% |
虹 | – | 10.00% | 25.00% |
オーラ振り分け (フリーズ+赤7揃い時) |
||
---|---|---|
オーラ | 85%ループ | 89%ループ |
赤 | 100% | 62.50% |
虹 | – | 37.50% |
オーラ振り分け (フリーズ非発生北斗揃い時) |
||
---|---|---|
オーラ | 85%ループ | 89%ループ |
白 | – | 3.13% |
青 | 37.50% | 8.33% |
黄 | 29.17% | 12.50% |
緑 | 16.67% | 25.00% |
赤 | 16.67% | 37.50% |
虹 | – | 13.54% |
※フリーズ+北斗揃い時は89%ループ確定
→必ず虹オーラを選択
継続バトル中の演出
1~2G目
- ケンシロウ→ファルコの順
⇒基本パターン - ファルコ→ケンシロウの順で
⇒チャンスアップ - 2G目で役モノが作動してケンシロウアップ
⇒継続確定
3G目
- ケンシロウ登場
⇒継続確定 - ファルコ登場
→第3停止後に北斗カウンタ白点灯
⇒チャンスアップ - 白点灯はファルコの攻撃が衝の輪
⇒継続確定 - ファルコ登場
→第3停止後に北斗カウンタ赤点灯
⇒継続確定
4~5G目
- ファルコ演舞で役物が作動
⇒ケンシロウ出現(継続確定) - ファルコの攻撃は衝の輪<キック<突きの順で期待度UP
6G目
- 衝の輪を通常避け
⇒高ループに期待 - 突きを無想転生避け
⇒85%ループ以上確定
7G目
- 背景の雲が流れる
⇒立ち上がり確定
(雲が流れていなくても立ち上がる可能性あり) - 衝の輪を喰らって立ち上がる
⇒79%ループ以上確定
(雲が流れても有効です)
8G目
- リン or ユリアのカットイン発生で復活
- 突きを喰らう+ユリアで復活
⇒85%ループ以上確定 - 初代リンで復活
⇒ARTレベルアップ確定
(79%ループ以上も確定) - 初代ユリアで復活
⇒ARTレベルUP+85%ループ以上へ移行確定
ケンシロウ攻撃時(3or4G目)
- パンチがヒット
⇒高ARTレベルに期待 - 北斗百裂拳を繰り出す
⇒ARTレベル3以上+継続バトル後のEX乱舞確定
ループ率別の演出振り分け
1G目・2G目 | ||
---|---|---|
ループ率 | ケン→ファルコ | ファルコ→ケン |
66%ループ | 60.54% | 70.96% |
79%ループ | 70.27% | 82.07% |
85%ループ | 74.57% | 86.30% |
89%ループ | 83.18% | 91.53% |
3G目ケンシロウ→ファルコ | ||
---|---|---|
ループ率 | 通常 | 白点灯 |
66%ループ | 46.70% | 79.52% |
79%ループ | 56.46% | 85.65% |
85%ループ | 62.72% | 88.46% |
89%ループ | 73.92% | 92.26% |
3G目ファルコ→ケンシロウ | ||
---|---|---|
ループ率 | 通常 | 白点灯 |
66%ループ | 58.58% | 91.63% |
79%ループ | 67.91% | 93.97% |
85%ループ | 73.26% | 95.06% |
89%ループ | 81.95% | 96.74% |
4G目でファルコが突き 3G目でケンシロウ→ファルコ |
||
---|---|---|
ループ率 | 3G目通常 | 3G目白点灯 |
66%ループ | 85.08% | 92.44% |
79%ループ | 88.41% | 94.71% |
85%ループ | 90.48% | 95.93% |
89%ループ | 93.47% | 97.62% |
4G目でファルコが突き 3G目でファルコ→ケンシロウ |
||
---|---|---|
ループ率 | 3G目通常 | 3G目白点灯 |
66%ループ | 91.69% | 100% |
79%ループ | 93.93% | |
85%ループ | 95.08% | |
89%ループ | 96.69% |
4G目でファルコがキック 3G目でケンシロウ→ファルコの順 |
||
---|---|---|
ループ率 | 3G目通常 | 3G目白点灯 |
66%ループ | 55.35% | 70.66% |
79%ループ | 65.02% | 76.45% |
85%ループ | 68.20% | 80.68% |
89%ループ | 76.11% | 86.56% |
4G目でファルコがキック 3G目でファルコ→ケンシロウ |
||
---|---|---|
ループ率 | 3G目通常 | 3G目白点灯 |
66%ループ | 69.87% | 83.64% |
79%ループ | 75.35% | 87.86% |
85%ループ | 78.23% | 89.65% |
89%ループ | 83.83% | 92.95% |
4G目でファルコが衝の輪 3G目でケンシロウ→ファルコの順 |
||
---|---|---|
ループ率 | 3G目通常 | 3G目白点灯 |
66%ループ | 25.73% | 100% |
79%ループ | 38.32% | |
85%ループ | 47.72% | |
89%ループ | 64.92% |
4G目でファルコが衝の輪 3G目でファルコ→ケンシロウ |
||
---|---|---|
ループ率 | 3G目通常 | 3G目白点灯 |
66%ループ | 30.59% | 100% |
79%ループ | 42.23% | |
85%ループ | 52.25% | |
89%ループ | 69.32% |
ART中の隠しボタン
継続バトルの突入画面
継続バトルの突入画面 | |
---|---|
タイミング | 継続バトルの突入画面時 |
示唆内容 | 継続バトルがシンプルモードに変更 |
北斗揃い先告知 | |
---|---|
タイミング |
激闘乱舞確定画面にてレバーONで 逆回転開始~左リールが停止するまで |
示唆内容 | ボイス「いざ!勝舞!」…通常パターン |
ボイス「キラーン!」…北斗揃い時の50%で発生 |
継続バトル中の役物作動 | |
---|---|
タイミング | 継続バトル時にてファルコが攻撃を行う瞬間 |
示唆内容 | 継続確定時の50%で役物が作動 |
継続バトル勝利時 | |
---|---|
タイミング |
BATTLE+1表示の 第三停止でPUSH |
示唆内容 | セグに残りEXポイントが表示 |
昇天時のATレベル判別 | |
---|---|
タイミング | 昇天時のリザルト画面 |
示唆内容 |
セグに「L-◯」などと表示 ※数字がATレベル |
劇闘終了時の設定示唆
劇闘消化後のボタンPUSH時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 時計回り | 反時計回り | 4つ点灯 | 6つ点灯 |
1 | 57.00% | 43.00% | ─ | ─ |
2 | 43.00% | 57.00% | ||
3 | 57.00% | 43.00% | ||
4 | 43.00% | 56.00% | 1.00% | |
5 | 55.25% | 43.25% | 1.50% | |
6 | 48.50% | 48.50% | 2.00% | 1.00% |
劇闘終了後はPUSHボタンを押すことで
設定示唆を受けることができます。
4つ点灯で設定4以上確定、
6つ点灯で設定6確定となります。
ART中のステージ
ステージ | 上乗せバトル発生率 |
---|---|
荒野 | 低 |
郡都 | ↓ |
市都 | 高 |
上乗せバトル
敵キャラ | 勝利期待度 |
---|---|
バトロ | 低 |
ソリア | ↓ |
ビジャマ | 高 |
バトル勝利でセットストック確定!
(ストック=劇闘(エピソード)獲得)
また、バトル勝利時にスペシャルエピソードを
獲得出来れば▼EX乱舞(TURBO)確定!
上乗せバトル発展濃厚演出
- 押し順ザコ+白色
- 強ザコ+白色
- リプレイで帝都発光+白色
- 黒王が攻撃
- 押し順ナビの数字が黒色
ビジャマバトル以上濃厚演出
※以下、北斗カウンタ点灯+非レア役成立時限定
- 黒王の攻撃演出
- 帝都のスピーカー(強)
- 手配書(大)
ストックor直乗せ濃厚演出
※以下、非レア役成立時に限り
- 紫orキリン柄のザコキャラ出現
- ケンシロウの手配書
- ケンシロウが北斗百裂拳を繰り出す
- アスカお祈り演出にてリプレイorベル成立
- アインの岩砕き演出にてリプレイorベル成立
- ボス登場演出で金色の後光発生
エピソード突入濃厚演出
※以下、非レア役成立時に限り
- レインボーザコ出現
- 押し順ナビの色が紫色
- ルイのお祈り演出発生
- アマテラシュちゃん出現
- 敵攻撃時のリール始動時に消灯
- ケンシロウ攻撃時のレバーONで消灯
勝利濃厚演出
- 下パネル消灯演出
上乗せバトル当選率
荒野ステージ中の上乗せバトル当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
角チェリー | 2.34% |
弱スイカ・チャンス目 | 11.72% |
中段チェリー | 100% |
強レア小役 | 100% |
確定チェリー | 100% |
郡都ステージ中の上乗せバトル当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
角チェリー | 4.69% |
弱スイカ・チャンス目 | 23.44% |
中段チェリー | 100% |
強レア小役 | 100% |
確定チェリー | 100% |
市都ステージ中の上乗せバトル当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
押し順/共通ベル・弱MB | 9.38% |
角チェリー | 18.75% |
中段チェリー | 100% |
弱スイカ・チャンス目 | 100% |
強レア小役 | 100% |
確定チェリー | 100% |
上乗せバトル当選時の振り分け
バトル | 中段チェリー | 強レア小役 | 確定チェリー | 左記以外 |
---|---|---|---|---|
バトルA | 22.66% | 14.06% | – | 33.33% |
バトルB | 39.84% | 35.94% | 33.33% | |
バトルC | 37.50% | 50.00% | 33.33% | |
バトルD | – | – | 100% | – |
▼バトルA~Dの特徴
- バトルA…2G継続。バトル中にレア小役を引けば勝利。
- バトルB…3G継続。バトル中にレア小役を引けば勝利。
- バトルC…2~4G継続。Vストック以上確定。
- バトルD…2~4G継続。SPエピソード以上確定。
上乗せバトルの継続ゲーム数 | |||
---|---|---|---|
継続G数 | バトルA | バトルB | バトルC・D |
2G | 100% | – | 31.25% |
3G | – | 100% | 50.00% |
4G | – | 18.75% |
バトルA・B中の勝利抽選 | |
---|---|
小役 | ストック |
弱レア小役 | 100% |
強レア小役 | 100% |
※確定チェリー成立時は200G+SPEP確定
バトルC中の勝利抽選 | |||
---|---|---|---|
恩恵 |
リプレイ 押し順ベル |
弱レア小役 | 強レア小役 |
ストック | 6.25% | 100% | 98.83% |
SPEP | – | – | 0.78% |
200G+SPEP | 0.39% |
恩恵 | 中段チェリー | 確定チェリー | 強制勝利 |
---|---|---|---|
ストック | 98.83% | – | 100% |
SPEP | 0.78% | – | |
200G+SPEP | 0.39% | 100% |
バトルD中の勝利抽選 | |||
---|---|---|---|
恩恵 |
リプレイ 押し順ベル |
弱レア小役 | 強レア小役 |
ストック | – | – | ─ |
SPEP | 6.25% | 99.61% | 87.50% |
200G+SPEP | – | 0.39% | 12.50% |
恩恵 | 中段チェリー | 確定チェリー | 強制勝利 |
---|---|---|---|
ストック | – | – | – |
SPEP | 87.50% | 100% | |
200G+SPEP | 12.50% | 100% | – |
直乗せ・上乗せバトルの前兆G数
前兆ゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
前兆G数 | 直乗せ | バトルA | バトルB | バトルC・D |
1G | 6.25% | – | – | 0.78% |
2G | 6.25% | 10.16% | 6.25% | 3.91% |
3G | 6.25% | 62.50% | 43.75% | 26.56% |
4G | 6.25% | 18.75% | 23.44% | 23.44% |
5G | 6.25% | 8.59% | 23.44% | 32.81% |
6G | 6.25% | – | 3.13% | 12.50% |
7G | 62.50% | – | – |
スペシャルエピソード
スペシャルエピソード | |
---|---|
契機 | 上乗せバトル勝利時の一部 |
継続G数 | 10G |
恩恵 |
セット継続 + ▼EX乱舞(TURBO) |
直乗せ・バトルの前兆ゲーム数
前兆ゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
前兆G数 | 直乗せ | バトルA | バトルB | バトルC・D |
1G | 6.25% | – | – | 0.78% |
2G | 6.25% | 10.16% | 6.25% | 3.91% |
3G | 6.25% | 62.50% | 43.75% | 26.56% |
4G | 6.25% | 18.75% | 23.44% | 23.44% |
5G | 6.25% | 8.59% | 23.44% | 32.81% |
6G | 6.25% | – | 3.13% | 12.50% |
7G | 62.50% | – | – |
EX乱舞(TURBO)
EX乱舞(TURBO) | |
---|---|
契機 |
激闘乱舞セット継続時の一部 エピソード後の一部 |
継続G数 | 5G+α |
継続率 | 3.13% or 25.00% |
内容 | 激闘乱舞のG数を上乗せ |
ループ上乗せ有り | |
フリーズからEX乱舞TURBO出現で 上乗せ性能が大幅UP!! |
EX乱舞はケンシロウとファルコのバトルで
毎ゲーム上乗せが発生。
5G+αでケンシロウの繰り出す攻撃によって
上乗せゲーム数が変化します。
リプレイ成立時の一部でにフリーズが発生し、
「エクストラエピソード」へ突入!
エクストラエピソード終了後はEX乱舞TURBO確定!
百裂拳・剛掌波ループ
最終ゲームで必ず発生し、消化中の一部でも
発生する1G間にG数をループで上乗せする演出。
ループ型上乗せのループ率は最大90%以上で、
剛掌波発生時は+200G以上確定!
EX乱舞ループ率
ループ率 | 振り分け |
---|---|
3.13% | 92.97% |
25.00% | 7.03% |
※EX乱舞TURBOは25%ループ確定
EX乱舞中のフリーズ発生確率
小役 | フリーズ発生率 |
---|---|
リプレイ |
1.56% |
EX乱舞中の演出
- 必殺技発生時はループ型上乗せ(初期30G+10G×ループ率)に
- ループ型上乗せのループ率は最大90%オーバー
- 剛掌波発動時は+200Gorループ型上乗せ濃厚
上乗せ時の振り分け
EX乱舞(TURBO)中は成立役に応じて
ゲーム数上乗せの種類が異なります。
中段チェリー以上の小役成立時は
+200Gの可能性があります。
上乗せ時は以下の5種類に分かれます。
- +5G…リプレイ成立時のみ選択
- 直乗せA…+10or20Gの上乗せ(ほぼ10G)
- 直乗せB…+20~200Gの上乗せ(ほぼ20G)
- ループ型上乗せ…初期30G+(10G×ループ率)分を上乗せ
- +200G…中段チェリー以上のレア小役成立時のみ選択
EX乱舞(最終G以外) | ||
---|---|---|
直乗せ種類 | リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
+5G | 84.38% | – |
直乗せA | 12.50% | 87.50% |
直乗せB | 1.56% | 6.25% |
ループ型 | 1.56% | 6.25% |
直乗せ種類 | 弱レア小役 | 中段チェリー |
---|---|---|
直乗せB | 75.00% | – |
ループ型 | 25.00% | 50.00% |
+200G | – | 50.00% |
直乗せ種類 | 強レア小役 | 確定チェリー |
---|---|---|
ループ型 | 50.00% | – |
+200G | 50.00% | 100% |
EX乱舞TURBO(最終G以外) | ||
---|---|---|
直乗せ種類 | リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
直乗せB | 87.50% | 75.00% |
ループ型 | 12.50% | 25.00% |
直乗せ種類 | 弱レア小役 | 中段チェリー |
---|---|---|
ループ型 | 100% | – |
+200G | – | 100% |
直乗せ種類 | 強レア小役 | 確定チェリー |
---|---|---|
ループ型 | – | – |
+200G | 100% | 100% |
EX乱舞(TURBO) 最終Gの直乗せ抽選 |
||
---|---|---|
直乗せ種類 |
強レア小役 中段チェリー 確定チェリー |
その他 |
ループ型 | – | 100% |
+200G | 100% | – |
各上乗せ時のG数振り分け
直乗せA時の上乗せゲーム数振り分け | |
---|---|
上乗せG数 | 振り分け |
+10G | 99.61% |
+20G | 0.39% |
直乗せB時の上乗せゲーム数振り分け | |
---|---|
上乗せG数 | 振り分け |
+20G | 98.44% |
+30G | 0.39% |
+50G | 0.39% |
+100G | 0.39% |
+200G | 0.39% |
ループ型上乗せ選択時の振り分け | |
---|---|
ループ率 | 振り分け |
50.00%ループ | 66.41% |
66.80%ループ | 25.00% |
75.00%ループ | 6.25% |
90.23%ループ | 1.56% |
93.75%ループ | 0.78% |
百裂モード
激闘乱舞には百裂モードという裏モードがあり、
百裂モード中は勝利への書き換えなしで
継続率にてバトルに勝利した場合に
EX乱舞確定という恩恵が受けられます。
※ストックでの継続と書き換えた場合は
EX乱舞抽選を行わない。
ART初当たり時の0.78%で突入します。
高継続率のARTで百裂モードを引けると
大量出玉にも期待できます。
百裂モードのは滞在示唆演出は
EX乱舞終了画面(BATTLE+1)にて
第3停止後に「百裂〜」のボイスが発生すれば
百裂モード確定。
百裂モードボイス発生条件は
- ART中初めてのEX乱舞が終了時の50%
- 2回目以降のEX乱舞が終了時の100%
で出現します。
激闘乱舞TURBO
激闘乱舞TURBO | |
---|---|
契機 |
激闘乱舞中の金7揃い レア小役の一部 |
確率 | 1/4096 |
継続G数 | 32G |
平均上乗せ | 6セット |
内容 |
ベル成立時の約25%で エピソードをストック |
レア役成立でストック確定! |
本機最強の特化ゾーン激闘乱舞TURBOは
32ゲーム間のストック上乗せ特化ゾーンです。
ストック上乗せ抽選
小役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 1.56% |
押し順ベル 共通ベル |
25.39% |
弱レア役 | 100.00% |
強レア役 | 100.00% |
確定チェリー | 100.00% |
ストック獲得時の個数振り分け
個数 | リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
弱レア役 | 強レア役 | 確定チェリー |
---|---|---|---|---|---|
1個 | 100.00% | 98.46% | 99.22% | 50.00% | – |
2個 | – | 1.54% | 0.39% | 49.61% | |
3個 | – | 0.39% | 0.39% | 100.00% |
昇天(エンディング)
昇天(エンディング) | |
---|---|
発生条件 | ART20セット以上継続時にバトル敗北 |
恩恵 |
64Gの専用ムービー (引き戻し抽選をしている可能性大) |
昇天確定BGM |
激闘乱舞中にBGMが 「LOVE SONG」に変化 |
LOVE SONG 発生条件 |
現在のBATTLEが10連以上19連以下 |
残りストックが5個以上 | |
現在のBATTLE数と 残りストック数を足すと20以上 |
エンディングムービー中の抽選
エンディング中は通常時に転落した後の
モードをアップする抽選を行なっています。
レア役で昇格抽選を行なっており、
前兆モードまで内部的に昇格している
場合は前兆を経て再度ARTに当選します。
※確定チェリーは前兆モード確定
内部的に前兆モードまで到達した後は
ループ率レベルアップ抽選を行います。
エンディング突入時の滞在モード
設定 | 低確モード | 通常モード | 高確モード | 前兆モード |
---|---|---|---|---|
1 | 37.11% | 37.50% | 25.00% | 0.39% |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 34.38% | 31.25% | 31.25% | 3.13% |
5 | ||||
6 | 31.25% | 25.00% | 37.50% | 6.25% |
※ART終了時の振り分けと同じです
滞在モード&成立役別モード昇格率
低確モード滞在中 | ||
---|---|---|
移行先 |
角チェリー 弱スイカ チャンス目 弱MB |
中段チェリー 強ベル 強スイカ 強MB |
低確 | 93.36% | ─ |
通常 | 6.25% | 99.61% |
高確 | 0.39% | 0.39% |
通常モード滞在中 | ||
---|---|---|
移行先 |
角チェリー 弱スイカ チャンス目 弱MB |
中段チェリー 強ベル 強スイカ 強MB |
通常 | 93.36% | ─ |
高確 | 6.25% | 99.61% |
前兆 | 0.39% | 0.39% |
高確モード滞在中 | ||
---|---|---|
移行先 |
角チェリー 弱スイカ チャンス目 弱MB |
中段チェリー 強ベル 強スイカ 強MB |
高確 | 98.44% | 50.00% |
前兆 | 1.56% | 50.00% |
前兆モード滞在中のループ率レベルUP抽選
小役 | Lv1アップ | Lv2アップ |
---|---|---|
角チェリー 弱スイカ チャンス目 弱MB |
0.39% | ─ |
中段チェリー 強ベル 強スイカ 強MB |
3.13% | |
確定チェリー | ─ | 100% |
北斗揃い
北斗揃い | |
---|---|
契機 | 激闘乱舞突入時の3.1% |
直撃フラグ成立時 | |
継続G数 | 北斗ステージ40G |
恩恵 |
北斗ステージへ移行 (ストック高確状態) |
ARTレベル3or4の激闘乱舞 |
40G間はセットストック高確状態となっており、
さらに突入する激闘乱舞は高ループに期待!!
北斗ステージ中の内部上乗せ
北斗ステージ滞在時は30G以上の上乗せを
するごとにストックを一つ獲得できる仕組み。
ストック獲得時は次ゲームの
BETボタンで告知音が発生。
直乗せの種類は以下の通り。
- 直乗せA…+10or20Gの上乗せ
- 直乗せB…+20~200Gの上乗せ
- ループ型上乗せ…初期30G+(10G×ループ率)分を上乗せ
- +200G…確定チェリー成立時のみ
北斗ステージ中の上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
直乗せ種類 |
押し順ベル 共通ベル MB中ベル |
弱レア小役 |
直乗せA | 25.00% | 50.00% |
直乗せB | 6.25% | 25.00% |
ループ型 | 3.13% | 25.00% |
上乗せ種類 |
中段チェリー 強レア小役 |
確定チェリー |
---|---|---|
ループ型 | 100% | – |
+200G | – | 100% |
上乗せ時のG数振り分け
直乗せA時のG数振り分け | |
---|---|
上乗せG数 | 振り分け |
+10G | 99.61% |
+20G | 0.39% |
直乗せB時の上乗せG数振り分け | |
---|---|
上乗せG数 | 振り分け |
+20G | 98.44% |
+30G | 0.39% |
+50G | 0.39% |
+100G | 0.39% |
+200G | 0.39% |
ループ型上乗せ時のループ率振り分け | |
---|---|
ループ率 | 振り分け |
50.00%ループ | 66.41% |
66.80%ループ | 25.00% |
75.00%ループ | 6.25% |
90.23%ループ | 1.56% |
93.75%ループ | 0.78% |
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
契機 | 赤7揃いリプレイor北斗揃いリプレイ |
確率 | 各1/67621.5 (合算1/33810) |
恩恵 | 赤7揃い時…ループ率レベル3確定 北斗揃い時…ループ率レベル4確定 |
払い出し・バックランプの法則
払い出しランプ
小役 | 対応ランプ |
---|---|
ハズレ (こぼし含む) |
点灯なし |
RT昇格リプ 弱MB |
白 |
リプレイ | 青 |
押し順ベル 共通ベル |
黄 |
スイカ | 緑 |
角チェリー 中段チェリー |
赤 |
強ベル 強MB |
紫 |
確定チェリー | 虹 |
【通常時】
- 矛盾発生
⇒高確以上確定 - リプレイで矛盾発生
⇒前兆確定
(RT昇格リプレイ成立時は除く)
【ART中の北斗カウンタ非作動中】
- 白点灯で矛盾
⇒上乗せバトル発展 - 紫点灯で矛盾
⇒ビジャマバトル発展 or 直ストック - 虹点灯で矛盾
⇒勝利確定バトル発展 or 直ストック - 点灯しっぱなし
⇒勝利確定バトル発展 or 直ストック - 虹色で特殊点灯
⇒SPEP確定バトル発展 or SPEP
【ART中の北斗カウンタ作動中】
- 虹点灯で矛盾
⇒直ストック確定 - 点灯しっぱなし
⇒勝利確定バトル発展 or 直ストック - 虹色で特殊点灯
⇒SPエピソード確定
リールのバックランプ
【通常時】
- 全体点滅&ぐるぐるフラッシュ
⇒前兆確定 - フラッシュを伴うレア小役時にフラッシュなし
⇒前兆確定 - Vフラッシュ
⇒前兆確定かつ宿命の刻突破確定
【ART中】
- Vフラッシュ
⇒勝利確定バトル発展or直ストック - 北斗フラッシュ(HOKUTOを描くように点滅)
⇒SPエピソード確定
【継続バトル中】
- 全体点滅&ぐるぐるフラッシュ
⇒継続確定かつEX乱舞移行確定 - フラッシュを伴うレア小役時にフラッシュなし
⇒継続確定かつEX乱舞移行確定 - Vフラッシュ
⇒継続確定かつEX乱舞TURBO移行確定
新キャラクター
筆者の感想・評価
いつもご覧いただきありがとうございます。
アララギです。
さて、常にパチスロ・パチンコ業界では
常に注目度の高い「北斗の拳」シリーズですが、
今回は5.9号機前の規制に入るまでの滑り込み。
「5号機時代最後の高射幸北斗」
ということになります。
強敵・修羅で酷評だった「マジで当たらない」
という点を第一に改善した印象を受けました。
浅めの天井と当たりやすくなった中段チェリー。
ゲームシステムはリールの動きが酷評だった
「蒼天の拳2」に近いように思います。
(今作はアンリミテッドリールではありません)
評判の良かった転生の「玉ゲー」を使いまくった。
結果、ユーザーに玉ゲーを否定させるレベルの
台を数多く作ってきましたサミー様。
今作は「救世主伝説」を引き継いだセット継続型
ですが「1セット30G=57枚」を最低66%…
これを企業努力と取るか、殿様商売と取るか…
実際に試打をされた方々からは
「適当に作りやがったなコノヤロー」
的な評判もあるようですが…(笑)
私個人の感想から言わせてもらえれば、
修羅・強敵よりもマシ感はあります。
修羅のケンシロウグラサンは誰もが衝撃を……
(アインに罪はありません)
あとはストーリーが天帝編に戻りました。
前作を修羅の国篇と名付けた以上、
早速「修羅の国篇2」では自ら「コケた」と
認めてるみたいで格好悪い。
でも、ケンラオの戦いはもういいよ感が出てる。
じゃあ、ファルコじゃね?的な…
まぁ、タフボーイは好きなんでいいですけどね。
アニメに比べてファルコがイケメンになりすぎ
5.9号機規制が10月1日からスタート。
それまでに滑り込むため、
10月までに新台ラッシュがやってきます。
その中でも新伝説創造は50000台導入ですし、
ホールのメインになることは間違いありません。
ここが通路になるか、稼働がつくか。
実際に打ってみないと何とも言えないですが、
設定狙い・天井狙い共に活躍してくれる事を
打ち手として願うばかりです。
読者さんの感想・評価
こちらではスロット「北斗の拳 新伝説創造」に関する
読者さんの感想・評価・出玉報告などを
お待ちしています!
コメントからお気軽にお寄せください(*^^)v
嘘物語さん
北斗実践終了でござい。
アララギ殿。どうも嘘物語です。
覗いたら356で落ちていたのでリセ天狙いしました。初日ですよ??510付近で当たり、宿命へ。
みかんボール炸裂!からの復活で激闘へ。
結果1050枚!特化は一切なしで継続のみでこれなら良いほうかなっと思います。
Vストックはスイカでも行きますね!継続確定でカンタンにタフボーイが流れたのには驚きました。
嘘物語さん
いつも新台初打ち報告ありがとうございます(´;ω;`)
嘘物語さんの感想を楽しみにしているアララギです(*’ω’*)
初日リセで356は超超超激アツですね!!(;゚Д゚)
よっぽどあれだったんですかね(笑)(笑)(笑)
みかんボール(笑)(笑)(笑)
継続のみで1000枚以上に期待できるんですね!!
近年の北斗の中ではまとも感出てます(笑)
ベースの継続率がそこそこ高いので、
ストックすれば安定して伸びる可能性がある印象ですかね?
天井非激闘がキツそうなので、
そこを突破すれば……
グラフィックはどうでしたか?
事前情報では鬼のような酷評でしたが(笑)(笑)
マツさん
北斗揃い赤オーラからのエンディングでプッシュ点滅し押下からのL-4表示出ました。
ATレベルが濃厚なんですね。
偶然エンディング中に中チェ4回引いたんで、復帰しないし何なんだろうって思ってました。
直後の通常G開始間も無くスイカやら中チェやらで50G過ぎに当たり、赤オーラから激闘乱舞入りました。
エンディング中の中チェが影響していたか謎です。
マツさん
早速のご報告ありがとうございますm(__)m
エンディングに関しては、
解析が出ればすぐに追記しますね(*^^*)
たかしさん
昨日北斗揃いから40連で一撃3000枚出ました。
終了画面でatレベル4も確認しました。
なのにつまらなかった。
ただの消化ゲームでしたね。
継続率を上げすぎて、1セットあたりの価値を下げすぎ。
なのでセット上乗せしてもあまり嬉しくない。なぜなら継続率89%なので別にセット上乗せしなくてもどうせほぼ継続するので、atレベル高い時のセット上乗せの価値が低すぎる。
これなら素直にゲーム数上乗せとかの方が喜べた。
セット上乗せの台を作りたいのなら、絆や番長3のように継続率をもう少し落として、1セットあたりの獲得枚数をもう少し増やして、セット上乗せさせる重要性をあげるべきかなと思います。
ご報告ありがとうございます(*^^*)
セット継続・セット上乗せに特化しすぎた結果、
ゲーム性そのものがつまらなくなったと…
これはまさしく今作の北斗を象徴している。
とアララギは感じました(;´・ω・)
「北斗の拳」に求めるハードル自体が上がっている。
という点も大きく影響しているとは思いますが、
サミー自体に面白いスロを作る力がない。
とここ最近の台から感じます。
我々ユーザーが求めすぎなのか…
企業の力不足なのか…
エースさん
フリーズ北斗揃いレインボーでトータル760枚でした!
ご報告ありがとうございます!
760枚!
ケンシロウだめだめですね?(;゚Д゚)
匿名さん
少し前の年一イベントでおそらく設定6と思われる台を夜まで回しました
即前兆が3〜4回ほど確認できましたね
差枚は+3800です
大変貴重なデータをありがとうございますm(_ _)m
即前兆は低設定では”ほぼ”と言っていいほど、
出ないですから、3〜4回確認できれば
高設定期待度はかなり高くなりますね(о´∀`о)
小役もしっかりと引けていますね!!!
おめでとうございます(*≧∀≦*)
すももさん
設定5濃厚台で1スルーでいつもと違う宿命のときがでたんですけど、オーラの枠無し、雑魚キャラナビ無しでケンシロウがただ突っ立ってる宿命のときでした
北斗揃いを期待してたけど、激闘黄色オーラ単発でした
ただのスルー天井示唆ですかね匿名さんからの返信
宿命突入時にpushだか押したら完全告知に切り替わって演出なくなるとかあった気がするけどそれじゃない?
まーよんです!
そんな宿命の突入演出があるのですね!!
初めて知りました(*´∀`*)
いつもと違う演出だとつい期待してしまいますよね…
そして単発はきついですね(´;Д;`)
そういえば機種情報はアララギさんでしたね
ブログオーナーにお話ください
そちらには膨大なアンテナ、横のつながりがあるのですから
5.5号機の機種情報よりも、「スロやパチでない新しい事」の提案があっても良いんじゃないでしょうか?
ソムリエさん、お久しぶりです(*^^*)
私自身、自分が飛び込んだ世界でうまく行ったもの、
かつ読者さんに再現性の高いを提案したいと思っているので、
少し時間がかかりそうですが、いずれ提案したいと思っています。
逆に読者さんから何かご提案を頂けるような
情報交換の場を作るのも、面白いかもしれませんね(*^^*)
(単なる思いつきですが…)
蒼天2みたいな美味しい台だとうれしいですねぇ。
楽しみ(ФωФ)演出より出玉じゃぁぁあ
クロ。さん
早速のコメントありがとうございます(*^^*)
そうなんですよ!
まずはそこに期待しています(*´ω`*)
北斗というコンテンツじゃなくて、やはりゲーム性(出玉性能)に期待しているユーザーさんは多いですよね。
試打された方の酷評も気になるところですが、我々としてはこれからも出来るだけ打ち手が有利になるための情報を集めて提供していく思いです。
5万台とは、メーカーも勝負に出たって感じですかね。これがコケたら、本当に終わりでしょうね。年末までもつのかな?
リー総長さん
コメントありがとうございますm(__)m
今のところは「勝負に出た」というより「とりあえず間に合わした」という印象を私は受けましたね…
サミーとしても北斗20000台は明らかに格好悪いので、今後も「北斗」は意地でもこれくらいの台数出してきそうです(笑)
出来るだけユーザーに酷評だったところは変更したが、目新しさはない。
そんな感じの台かなぁと。
年内撤去するような北斗は、ホールが買ってくれなさそうですね(笑)
実際の稼働が非常に楽しみです(*´ω`*)
5.9になり更に酷くなるのは明らかなので、どれだけゴミでも大量に買わざるを得ない状況。
メーカーも商売ですから、売るならこの時期が1番でしょうね
一応北斗ブランドですし…。
北斗115=割詐称のイメージを覆せるかが気になりますw
割詐称と気づいているのは一部で一般的なユーザーは全く気付いていないと思います。
騙すのは違うと思うので、もっと広まってほしいです。そしてなくなってほしい…
5号機初期の球児、スパイダーマンは面白く打ってました。
5.9でも試行錯誤を繰り返し面白い台を出してほしいものですね!
傾奇者さん
コメントありがとうございますm(__)m
最近の台はメーカーの努力が少し垣間見える機種が多いですね(^^♪
なので、サミーさんも頑張ってほしいものです……
20セット消化してエンディング?の後の終了画面でプッシュが来てL-2みたいなのがでたのですがあれ何示唆だったんでしょうか?わかる方教えてくださいm(__)m
こんにちは。本日初打ちでの出来事。
4回目の初当たり激闘時。オーラなしから北斗揃い。消化中に4個ストックし無事エンディング到着。上の方もおっしゃるように最後のプッシュボタンで私の場合はL-3と出ました。見間違いならすいません。
なんの示唆だったのか気になり投稿させて頂きました。
最後の数字示唆はATレベル説が濃厚との事です。
L-2ならATレベル2。との解釈みたいです。
丁度今、Lー2の意味を調べてました。ATレベルだったんですね。
なるほど!最後にATレベルが分かる可能性があるのですね。
それは嬉しい仕様ですね〜!気になりますもんね♪
Twitterなどのバイラル拡散を狙っていますね〜
久々にここ見ましたが稼働日記どこいきました?素晴らしい立ち回り参考にしたいです(*^_^*)
需要があんまりないんですよね(;´Д`)
また書きますね(*^^*)
○○○○○のブログで悪口言われてますがいいんですか?
(※伏せ字にしました)
困ります〜、助けてください♪(笑)
だてめがねさんはじめまして、いつもブログ参考にさせて頂いてます!新伝説創造を初打ちしてきました。
2回目の当たりが北斗揃い緑オーラで2800枚ほど出ました。最初の劇闘ストック高確率40G間でかなりストックした様で13連ほどしてから高継続と途中ストックなどで33連でした!一応全ての特化やったと思います。
劇闘ストックは一回の当選で複数ストックもあるのでしょうか?というのも自分が確認出来たストック以上に出てきた様な気がしたので…
あと昇天?エンディングムービーが最後64Gあったのですが、ここで中チェ2回と強チャンス目を一回引いたのですが何もなく終わりました(涙)これは無駄ヒキだったのでしょうか…?
出たので楽しかったと言うこともありますが、個人的には修羅よりはずっとやれる台だと感じました!
熊太郎さん、コメントありがとうございます!!
まとまった出玉、素晴らしいですね♪おめでとうございます(*^^*)
ストック・EDについてはまだ未解析で現状は不明なようです。
また解析がわかれば、ブログにてお伝えしますね♪
これって6確?
気になりますね…挙動はいかがでしたか?
蒼天っぽいですねー
まさしくですね(笑)
アンリミ無くなった蒼天ですね|д゚)
共通ベル確率1/242〜1/105と1/242〜1/187の2つの情報がありますが、どちらでしょうか。
ご指摘ありがとうございますm(__)m
正確には1/242〜1/187の方です。
こちらのコメントで誤った記載を行ったお詫びと、ためになるご指摘に対するお礼とさせていただきます。
今後とも、すろぱちくえすとをよろしくお願いしますm(__)m
[…] G数天井期待値引用:すろぱちくえすと様 […]
[…] 細かい数値は、”すろぱちくえすと”さんでお調べください! […]
質問失礼します。宿命の刻の時に激闘乱舞が先光りしているのに外れたのですが、何か情報はありますか?
TOCさん、コメントありがとうございます。
先光りして当たらないということがあるのですか?!
少し調べて見ましたが有力な情報は掴めませんでした…。
スルー回数天井の示唆を考えましたが
それにしては演出的にもおかしいので
見当もつかないですね(・・;)
パスワードを入れる前に、メニューのマイカウンターQRコードを読み取ると、ゲーム数17996Gが出てきました。
こるは据え置きってことですかね?
別の台のQRコードを読み取ると、2200Gほどで、前日3000Gくらい当日200Gくらいでゲーム数が合ってないのもありました。
どういうことなのでしょうか?
最近のサミー系の新機種は前日のマイスロを引き継ぎます。
設定変更でも引き継ぐのでリセット判別には使えないですよ(*^^*)
あーそうでした…自分の記憶(転生まで)では、マイスロが残ってるとレベルの表示があったような記憶でした。
今ではレベル表示が消えてしまうんですね…。
ちょっと思ったのですが、数万回転とかあったので、据え置きメインのホールなら設定推測できますね…ほぼ1ですが。
できますよ!私はまだ北斗は打っていないのですが、
獣王や攻殻機動隊などは朝イチクイックスタートで仕込むことがありますし、ライバルも仕込みますね。
大当たり終了後にカウンターランプが光っている恩恵はどのようなものでしょうか?
ランプが光っている間に宿命の刻に当選すれば
激闘乱舞の抽選が優遇されるようです(*^^*)
(どれほど優遇されるかという情報は出ていません)
この台設定が入ってれば戦えますね。むしろ善戦できる!
即前兆や規定回数やらで粘る根拠が確立しやすい。
導入も多いしホールは今後を見据えて設定使うべきだよ。これで抜くなんてアホとしか思えない。
経営ビジョンまるでなし。絆とか旧規準はぶっこぬきでいいんだよ撤去なんだし
結構戦えるのですね!?
まだまだ打ち込みが足りないので
そういった情報は助かります(*^^*)
北斗…どのお店もお客さんついていないですよね(T-T)
諦め半分なのか全く設定を入れていなくて、
少し寂しい気持ちもありますが…。
適正台数まで減台してから設定を入れてくれることを願います(T . T)
この前678Gで宿命に当選したんですけど、激闘乱舞には入らなかったです( ;∀;)
思ったんですけど、この台カウンター点灯中は夜ステージに移行しないっぽいので、660G手前でレア役引いちゃうと、ゾーンの恩恵受けられないんですかねー?
ほんとですか!
移行抽選を行わないという可能性もありそうですね…。
何点か予想できるのは
678Gに当選したということなので、
660Gちょっとで宿命の本前兆が始まったと
推測しますが、本前兆中は移行抽選を
行わないということが考えられます。
660G到達後ハズレ or 押し順ベル成立時の
15.63%を引く前に本前兆へ移行したのではないかと…。
もう一つ考えられるのは単純に18G間
移行抽選を外し続けたのもあり得ますね(・_・;
コメント失礼します
今日初めてこの台打ったんですがやめ時の北斗カウンターというのはレア役後点灯する数字の周りの白い点のようなものということでしょうか?
それとも数字自体が表示されることがあるのでしょうか?
質問わかりにくいかもしれませんがよろしくお願いしますm(_ _)m
やめ時で気をつける方は
数字の周りの白い点が光るものです。
ここが光っている間に宿命の刻に当選すると
激闘乱舞の突入抽選が優遇されます(*^^*)
この先パチンコスロットは必ず腐りますね。
ネットビジネスは人間関係の希薄さ故に、
思わずして他人を不幸に貶めてしまうことがあるやもしれません。
他人の不幸の上に幸せは築けません。
そこの所どうか御心に刻みこれから活動されてください。
ネットビジネスにも色々ありますからね^^;
アマゾンだってネットビジネスですから…。
おそらくブラック系ネットビジネスをさされていると思いますが、
私はそのような搾取構造ビジネスをしたいと思ったことは一度もないので
その点は大丈夫です。
おかげさまで今はいい仲間・いい読者さんに恵まれて
すごく幸せな日々を送ることが出来ています♪
ご心配ありがとうございます!
はじめまして。
いつもブログ拝見させていただいてます。
質問があるのですが、
この北斗で設定示唆の旧リン復活で4以上は
間違いないと思ってよいでしょうか?
パチスロにはなんだかんだで確定はないと思いますが
先日、ハイエナ稼働中にこの演出を目撃しました。
店はベタピンで設定などここ数年いれたことがなかったような店です。
一応、4以上示唆とのことで粘っている最中、
両隣で同じ演出を目撃しました。
今まで高設定を見たことない店でこの機種に大盤振る舞いはなかなか考えられません。
自分が目撃した旧リン復活はすべて継続書き換え濃厚のシチュエーションだった(両隣の台も)ので
設定示唆となるのは
[書き換えを除く]だったりはしないでしょうか?
この3台でそれ以外の設定示唆(劇闘後ランプは自分の台だけ)は発生していません。
また短期的な目線ではなんとも言えないのは
承知ですが差玉は全台マイナスでした。
こんにちは!
もしかして、エナ五郎さんがご覧になられた初代リン復活は、激闘乱舞中の復活ではありませんか?
この設定示唆は宿命の刻中限定になります。
今後もしかしたら同様の勘違いをされる方がいらっしゃるかもしれないので、
記事内にも赤字で追記しておきます。コメントありがとうございます!
狙い目が通常5スルー~ リセ後2スルー~でリセ後の方が最大天井まで1個遠くても打てる理由はどこにあるんですか?
天井振り分けを見てもわかりませんでした。
なにか見落としがあったら申し訳ありません。
リセット後は通常の狙い目である
5スルーから2つ差し引いた3スルーが狙い目でした。
2スルーだと0Gから打ち始めで
機械割102%程度なのでゲーム数ハマりと
合わせて狙う必要がありますね…。
ただいま記事の方でも修正させていただきました。
肝心な部分で誤った情報を記載してしまい、
大変申し訳ございませんでした。
だてさん、お疲れさーま。
パチ屋で通路歩いてるときさぁ、
反対側から歩いてくる奴いるけど
あれなんなんすかね?
パチ屋の通路って狭いじゃないすか?
野郎の汚い面とか視界に入ると気分悪くなるし、
何よりも臭いからマスクをしたうえで
鼻を指でつまんでる。
他に空いてる通路いくらでもあるのに
なんでわざわざ同じ通路使うか理由わかりますか?
よければ、記事とかでもいいので回答お願いします。
お疲れ様です(*^^*)
私は基本的に気にせず使いますよ!
為になる記事いつもありがとうございます。
先日もありました初代リンでの復活演出で具体的に質問させてください。
宿命の刻に当選。
7回のベル後、青オーラでファルコバトルへ。
バトル中に強チェリー。
敗北も初代リンで復活、激闘乱舞へ。
これは4以上演出なのでしょうか?
宿命の刻のみ4以上演出とありますが…宿命の刻の当選のみが有効なのでしょうか?
ご教授の程、よろしくお願い致します。
長文失礼しました。
解析サイトなどで確認しましたところ
バトル中に書き換えた場合は無効になるなどの記載は特にありませんでした。
最初から当選していたかどうかに関わらず
有効と考えて良いかと思います。
今回のケースも有効そうですね(*^^*)
先日、宿命のラストに初代リン復活体験しました
朝から4スルー&宵越しだと既に7スルー状態だったので激闘の当選は約束されていたわけですが
(即止めのつもりがその演出のおかげで粘ることに・・・)
しかし結果は4500G消化して-4000枚
(前任者の4スルー分を含めると-5000枚)
まあ私の引き弱の可能性が高いと思いますが
小子確率は弱スイカのみそれなりでしたが後は1以下でした
もしかして天井からの激闘当選時の場合は例外
なんて事はないかな?
と考えてしまいました
貴重な情報をありがとうございます。
差枚だけでなく、小役確率なども悪いとなると
少し危険な雰囲気も感じられますね…。
もしまだ覚えていらっしゃれば
劇闘終了後の示唆なども教えていただければ
嬉しく思います!
(その辺りも1示唆であればさらに危険かもしれません)
先日も今回と似たコメントをいただいたところでしたので、
もしかすると対決中の書き換え時はNGということも…。
設定が見込めるホールではなければ
深追いしないよう注意喚起させていただこうかと思います!
まーよん 様
だてめがね 様
返信ありがとうございました
やはり
設定4以上だったのでしょうね!
ただ5or6では無かったと思いたい
高設定確定演出は曲者ですね
確かに設定5・6で全く感触がないまま
終わるというのは可能性的には低いですよね…。
次は少しでも結果がついて来れば嬉しく思います!
また何かわからないことがあればコメントお待ちしております!
まーよん さま
劇闘はありませんでした
単・単・2・2・3
と継続もしなかったのですが・・・
演出としてはリンで復活当選でしたが
元々、スルー天井で激闘が約束されている状況でしたので・・・
その場合は無効なのでは?
と思った次第です
ご返信ありがとうございます!
すみません、少し読み違えていました💦
解析ではスルー天井の場合を除くなどの
記載はありませんので、
初代リンでの復活は状況に関わらず
有効と思って良さそうです。
もし設定に少しでも期待できるお店であれば
設定4だったと解釈するしかないですね…。
一応僕の考えではこの時期まで高設定確定演出が
実は条件つきだった!と隠されていることが
可能性的には低いのではないかと思っています。
やり取りを拝見しましたが、私も同感ですね…。
絆(106%超)でも−4000枚等は起こりますし、
宿命であったならば設定4の解釈で良いかと…。
天井抽選は例えば高設定なら短縮抽選を受ける機会も比較的多くあり、その仮定が正しければ頻発してしまいます。
それを記載しないで解析として出すのは暴動モノです。(笑)
ただし、ハーデスなどでは天井情報が明らかにガセとバレていても修正しない。
そんな業界ですので、100%はないですね(゜o゜;
初めまして
私はスロ専ホール店員しつつたまに色々な台も打ちますが
新台の北斗は設定入れても出ないみたいですね。基本はベタピンだと思いますが
主に取材の日に機種オール456設定入れる店ですら全く出てないですからねw
この前自分の勤めてるホールで北斗揃いの事故で4000枚抜いたお客さんは見ましたがw
多分来年からパチンコ業界は 客減る→設定入らない→潰れる の連鎖になると思います。
凱旋や沖ドキや転生や絆がなくなったら引退します(´・ω・`)ショボーン
ミミ吉さん、コメントありがとうございます!
北斗新伝説は設定を入れる割には
お客さんが粘る状況が少ないですよね。
自分の行くお店も似たような感じです。
(お店の設定の入れ方にも少し問題あり…?)
今は設定が入っているホールも多いですが、
これからはその余波もあって競争に敗れたお店が
どんどん潰れて行く時代が来そうですね。
これからの新基準機の面白さなども
お客さんが離れるかどうかに関わるはずなので
ホールだけでなく、メーカーさんも
頑張ってほしいなという思いもあります…。
宿命後とか激闘後の上下ランプは必ず追った方いいのですか?ほぼ当たらないですが…
何回もすいません
上下の星屑みたいなランプの事ですよね?
50G消化で必ず消えるやつ
ご質問ありがとうございます!
そうですね!
終了後のランプは上下のランプです。
念の為、一応解析情報をおさらいすると
終了後のランプの恩恵は
「その状態で宿命の刻当選すると激闘乱舞突入率が優遇」
ということになります。
こちらは実践値で見ても激闘当選率が上がっていますので
当サイトでは完全フォローを推奨とさせていただいております。
どれだけ優遇されるのか、という解析は出ていませんが、
最低でも期待値がマイナスにはならないと予想です。
4スルーからでは結果が悪く最近は5スルーばかり探して打ってます
この台は設定狙いで勝ちやすいのが救いですね^^;
コメントありがとうございますm(__)m
新伝説はスルー天井以外でも激闘当選率が高く、
スルーハマり自体の期待値が低めですね(ToT)
4スルーからだと期待値も安そうです…。
5スルーから狙うのが一番ですね(*^^*)
確かに設定5・6は安定して出ているイメージですー!
今更な質問で申し訳ないですが
先日ここ10年ぐらいは据え置きベタピンホールで
この台の天井狙いをしていたんですが
運良く激闘乱舞を昇天までもっていき
昇天中に中段チェリーを3回引き
通常画面に戻る稲妻が太稲妻で引き戻し確定は分かりました
この後なんですが宿命経由でファルコバトルで初代リン復活が出ました
これも設定4以上有効なんですかね?
コメントありがとうございます。
今回の事例は初耳ですね(・・;)
解析で特例などの記載はありませんが。
もしかすると引き戻しのみ例外などがあっても
おかしくはなさそうです…。
お役に立てず申し訳ありません(;o;)
謎あたりや 即前兆2回引いたりで気がついたら5000枚オーバーの快勝してました 宿命最大スカも3回が一回あったくらいで約2分の1くらいで激闘に当選してたんですが、この挙動は6で間違いなさそうですか?
間違いないか?と言われたら、それはYESとは言えませんね😅
ホール状況・特定日・イベントetc…
確定演出出たなら別ですが!
旧イベの日です!
前々回のイベの日に初めて打ちに行ったんですが軍団打ちの一人が終始粘り倒して万枚近く出してたのと前作こ修羅も中々のグラフを描いてたので、まさか北斗に入る店なのか?と言う印象は受けておりました
救世主以降の北斗は上でも荒れるイメージしか持ってなかったので良い思い出にはなりましたw
質問です
朝一ガックンしてから19gで特に何も引かずに当たったんですがこれは即前兆と捉えていいのでしょうか?