導入日2024年2月5日のスマスロ新台
「Lコードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ」の解析情報・設定判別要素をまとめました。
この記事では、
- 機種情報・導入日・導入台数
- 設定判別・設定差・設定示唆
- スペック・初当たり確率・機械割
- ネット上の評価
- 設定判別の考察
などを掲載しています。
最新情報は随時更新いたします!
それではご覧ください。
更新情報 | |
---|---|
11月21日 | AT引き戻し抽選 |
▼目次
機種情報
機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2024年2月5日 |
メーカー | Sammy |
導入台数 | 約15000台 |
号機 | スマスロ |
タイプ | AT |
回転数 | 約32.3G/50枚 |
コイン単価 | 3.2円 |
純増 | 約2.8枚 |
スペック・機械割
設定 | BB確率 | AT確率 | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/282.9 | 1/439.5 | 97.9% |
2 | 1/278.1 | 1/432.1 | 98.8% |
3 | 1/260.6 | 1/403.3 | 101.5% |
4 | 1/244.1 | 1/355.9 | 106.0% |
5 | 1/229.2 | 1/320.3 | 109.9% |
6 | 1/217.5 | 1/296.1 | 113.4% |
1時間あたりの期待収支
設定 | 等価 | 56枚持ちメダル |
---|---|---|
1 | -945円 | -844円 |
2 | -540円 | -482円 |
3 | 675円 | 603円 |
4 | 2700円 | 2411円 |
5 | 4455円 | 3978円 |
6 | 6030円 | 5385円 |
*1時間750回転で計算
ゲーム性 | |
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通常時 | ボーナスに当選させてATを目指す |
CZ「リベリオンアタック」 |
契機…レア役 継続G数…10G+3G(ジャッジ) |
ボーナス「BIGボーナス」 |
契機…CZ成功、規定G数 継続G数…30G AT期待度…約40% |
ボーナス「エピソードボーナス」 |
契機…CZ成功、規定G数 継続G数…30G 突入した時点でAT濃厚 |
AT「ルルーシュオブザリザレクション」 |
ゲーム数上乗せ&セット継続型 継続G数…1セット30G+α 純増…約2.8枚 |
通常時はレア役でCZを抽選する他、規定ゲーム数からのボーナス当選やATの直撃も抽選しています。
CZ【リベリオンアタック】の消化中は小役成立で期待度が上昇し、後半の3Gで成否をジャッジします。
成功でボーナス当選です。
【BIGボーナス】中は、カットイン発生時にCC図柄揃いでATが確定します。
なお、ボーナス終了後に前兆を経由してATに突入するパターンも存在します。
AT確定後は【ナイトメアバトル】のゲーム数上乗せを抽選します。
【エピソードボーナス】は突入した時点でAT当選濃厚です。
AT【ルルーシュオブザリザレクション】はゲーム数上乗せ&セット数継続型です。
消化中はギアスベルやレア役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選する他、ボーナスや特化ゾーンの抽選もしています。
ゲーム数消化後は【ナイトメアバトル】に勝利することでセット継続となります。
設定判別ポイント
- BB確率
⇒1/282.9~1/217.5 - AT確率
⇒1/439.5~1/296.1
- モードC選択率
⇒1.6%~7.0%
- 通常時のハズレ成立時
⇒1/18641.4~1/3289.7 - 前兆中のレア役成立時
⇒1/9970.2~1/3395.7
- レア役非経由のAT引き戻し
⇒0.4%~7.8%
- 低確滞在時のギアスポイント獲得量に設定差が!!
設定示唆演出・高設定確定パターン
AT終了画面
終了画面 | 示唆 |
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ルルーシュ | デフォルト |
ルルーシュ&スザク | 設定3以上示唆 |
ナナリー | 設定4以上示唆 |
シャムナ | 設定3以上濃厚 |
敵集合 | 設定4以上濃厚 |
味方集合 | 設定5以上濃厚 |
サミートロフィー
トロフィー | 示唆 |
---|---|
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
キリン柄 | 設定5以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
*BIG中にC.C.揃いが発生 or エピソードボーナス後は出現しない
サミートロフィーは、
- BIGボーナス終了時
- AT終了時
上記の場面で出現する可能性がありますが、BIG中にC.C.揃いが発生 or エピソードボーナス後の場合は出現しないので注意してください。
ボーナス・AT初当たり確率
設定 | BB確率 | AT確率 |
---|---|---|
1 | 1/282.9 | 1/439.5 |
2 | 1/278.1 | 1/432.1 |
3 | 1/260.6 | 1/403.3 |
4 | 1/244.1 | 1/355.9 |
5 | 1/229.2 | 1/320.3 |
6 | 1/217.5 | 1/296.1 |
通常時のモード
モード | 天井 |
---|---|
モードA | 1000G+α |
モードB | 700G+α |
モードC | 950G+α |
天国 | 100G+α |
規定ゲーム数
ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | リセット | 天国 |
---|---|---|---|---|---|
1~100G | △ | △ | △ | △ | △ |
100~200G | △ | ○ | ○ | ○ | 天井 |
200~300G | ○ | △ | △ | ○ | – |
300~400G | △ | ○ | ○ | △ | – |
400~500G | ○ | △ | △ | ○ | – |
500~600G | △ | ○ | ○ | ○ | – |
600~700G | ○ | △ | △ | △ | – |
700~800G | △ | 天井 | ○ | 天井 | – |
800~900G | ○ | – | △ | – | – |
900~1000G | △ | – | 天井 | – | – |
1000G~ | 天井 | – | – | – | – |
設定 | モードC選択率 |
---|---|
1 | 1.6% |
2 | 2.3% |
3 | 3.1% |
4 | 4.7% |
5 | 6.3% |
6 | 7.0% |
高設定ほどモードCが選択されやすくなっているので、前兆G数には注目しましょう。
AT直撃確率
設定 | 通常時のハズレ成立時 | 前兆中のレア役成立時 | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/18641.4 | 1/9970.2 | 1/6573.7 |
2 | 1/13981.0 | 1/9403.2 | 1/5904.7 |
3 | 1/7989.2 | 1/7335.0 | 1/4228.5 |
4 | 1/5592.4 | 1/5346.7 | 1/3124.5 |
5 | 1/3994.6 | 1/4122.1 | 1/2386.6 |
6 | 1/3289.7 | 1/3395.7 | 1/1991.5 |
通常時はハズレ成立時にAT直撃抽選が行われ、ボーナス or CZ本前兆中はレア役成立時にAT書き換え抽選が行われています。
AT引き戻し抽選
設定 | AT引き戻し抽選 |
---|---|
1 | 0.4% |
2 | 0.8% |
3 | 1.6% |
4 | 3.9% |
5 | 6.3% |
6 | 7.8% |
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
1 | 2.3% | 26.2% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
AT引き戻し抽選の流れとしては、
- AT終了時に引き戻しが発生するかどうかを抽選
⇒これに当選していればレア役を引かなくてもAT引き戻し - 引き戻し抽選にハズレていた場合、レア役で引き戻し抽選
AT終了時のレア役非経由時の引き戻しに大きな設定差がありますね。
ただし引き戻しに当選後前兆中にレア役を引いた場合などはどちらか見分けがつかなくなります。
通常時のギアスポイント獲得抽選
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目成立時 | ||
---|---|---|
設定 | 1pt | 3pt |
1 | 38.3% | 2.3% |
2 | 40.2% | 2.7% |
3 | 44.1% | 4.3% |
4 | 48.0% | 5.5% |
5 | 53.9% | 7.0% |
6 | 56.6% | 8.6% |
強チェリー/強チャンス目成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 1pt | 3pt | 10pt |
1 | 60.2% | 25.0% | 14.8% |
2 | 59.8% | 15.2% | |
3 | 58.2% | 16.8% | |
4 | 56.3% | 18.8% | |
5 | 53.5% | 21.5% | |
6 | 49.2% | 25.8% |
成立役 | 1pt | 3pt | 10pt |
---|---|---|---|
弱レア役 | 87.5% | – | 12.5% |
強レア役 | – | 50.0% | 50.0% |
高設定挙動
モード選択 | 回数 |
---|---|
A | 9回 |
B | 0回 |
C | 2回 |
天国 | 1回 |
*推定のモード選択率
画面 | 回数 |
---|---|
デフォ | 5回 |
ナナリー | 1回 |
ステージ振り分け | 回数 |
---|---|
メイン | 4回 |
スザク | 14回 |
カレン | 1回 |
カレン&スザク | 1回 |
回数 | スイカ | チェリー | 弱チャメ | 強チェリー | 強チャメ | 弱レア合計 | 強レア合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1回目 | 3回 | 2回 | – | 1回 | – | 5回 | 1回 |
2回目 | 2回 | 5回 | 6回 | – | – | 13回 | – |
3回目 | 6回 | 5回 | 2回 | 1回 | – | 13回 | 1回 |
4回目 | 3回 | 2回 | 3回 | – | – | 8回 | – |
5回目 | 8回 | 5回 | 1回 | – | – | 14回 | – |
6回目 | 1回 | – | 2回 | 1回 | – | 3回 | 1回 |
7回目 | 1回 | 1回 | – | – | 2回 | 2回 | 2回 |
8回目 | 1回 | – | 1回 | – | – | 2回 | – |
9回目 | 1回 | 1回 | 2回 | – | 1回 | 4回 | 1回 |
成立役 | 平均回数 |
---|---|
弱レア役 | 約7.1回 |
強レア役 | 約0.7回 |
*設定5以上確定・推定5の数値
ネット上の評価
筆者の感想・まとめ
Sammyからコードギアスシリーズ待望のスマスロが登場です。
初代コードギアスを意識して作られたようなのでとても導入されるのを心待ちにしていますが…
約15000台と導入台数が多く、少しでも叩かれたらまどまぎのようにすぐに稼働貢献が終わる未来しかみえません。
設定4の機械割が106%あり、設定6の機械割も113%オーバー。
設定狙い向きのスペックなので1回は高設定を触ってみたいところ。
北斗やエウレカなど初代を意識している機械はヒットしているので、ギアスもこの流れに乗って欲しいですね。
以上「Lコードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ 設定狙いまとめ記事」でした。
前兆中の書き換え抽選ってボーナスに当選してたらボーナスをATに書き換えるんですかね?
それともAT非当選を当選に書き換えるんですかね?
サミー開発ボイスにある情報だったのですが、書き方的にボーナス本前兆をAT直撃に書き換えると解釈しています。
早い返信ありがとうございます
ボーナスがなくなるってなんか損した気分ですね
幼女戦記のボーナス本前兆に祈りptMAXになって白銀ラッシュが告知されたことありますがその時は白銀ボーナスがついてきました