導入日9月19日のスロット新台「イース Ⅰ&Ⅱ」
に関する最新情報をまとめました。
現在この記事では
- 天井情報・狙い目・ヤメ時
- スペック・設定判別
- リール配列・打ち方
- 解析情報・各ゲーム性解説
- ロングフリーズ・動画
- イース Ⅰ&Ⅱに関する感想・評価
などを掲載しています。
ボーナスを引いてもリセットされないので、
天井狙いの際は意外なお宝があるかも…?
リセット時は天井が短縮されるので、
天井狙いがしやすくなります。
設定判別は朝一が超重要です!
判別要素をばっちりおさえて、
設定狙いに臨んでください!
それでは詳細をご覧ください。
更新情報 | |
---|---|
10月17日 | BIGボーナス |
目次(ジャンプ先からブラウザバックで目次に戻る)
基本情報
天井狙い
リセット狙い・リセット判別
設定狙い・設定判別
打ち方・技術介入
解析情報
通常時
ボーナス関連
ART関連
フリーズ・その他関連
機種情報
機種情報 | |
---|---|
導入日 | 9月19日 |
メーカー | ロデオ |
導入台数 | 約2000台 |
タイプ | A+ART機 |
純増 | ART純増約1.7枚 (ボーナス込み2.0枚) |
回転数 | 約34G/50枚 |
BIGボーナス | 約200枚 |
通常時はレア役・CZ・ボーナスから
ARTを目指すゲーム性。
▼CZ【ダームの塔】は期待度40%~66%。
バトルに勝利すればART確定です。
ボーナスは▼BIGボーナスの1種。
BIGボーナス入賞時にフリーズが発生すれば、
▼プレミアムボーナスに変換されます。
▼ART【イースラッシュ】は純増1.7枚の
G数上乗せ型となっており、初期G数は50G。
ART消化中はボスバトル勝利時や
ボーナス中の抽選で「GOLD」を獲得。
獲得した資金を元に、アイテムショップで
上乗せ特化ゾーンを購入する事ができます。
アイテムショップでは高価なアイテムほど
上乗せ期待度が高くなる傾向があり、
たくさんのGOLDを所持していることが
結果的に出玉に繋がるシステムです。
スペック・初当たり
設定 | ボーナス | ART | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/595.8 | 1/449.9 | 97.6% |
2 | 1/585.1 | 1/440.7 | 98.7% |
3 | 1/547.9 | 1/425.0 | 100.1% |
4 | 1/565.0 | 1/374.5 | 104.6% |
5 | 1/555.4 | 1/366.3 | 106.8% |
6 | 1/546.1 | 1/362.1 | 110.1% |
天井恩恵・狙い目
天井解析
天井条件 |
ART間1280G+α (リセ後は800G+α) |
---|---|
天井恩恵 | ART確定 |
天井の狙い目
狙い目(等価) | 750G〜 |
---|---|
狙い目(56枚持ちメダル) | 770G〜 |
狙い目(56枚現金) | 840G〜 |
ART間のハマりゲーム数なので、
ボーナスではリセットされない事を
念頭に置いておきましょう。
ボーナスでのART抽選に関する情報はなく、
CZのみ抽選を行っていると思われます。
天井期待値
天井期待値概算 | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | 等価 |
56枚交換 持ち玉 |
56枚交換 現金投資 |
機械割 PAYOUT |
0G | -1006円 | -899円 | -2020円 | 97.6% |
100G | -857円 | -765円 | -1853円 | 97.9% |
200G | -672円 | -600円 | -1647円 | 98.3% |
300G | -444円 | -396円 | -1394円 | 98.9% |
400G | -162円 | -145円 | -1084円 | 99.6% |
500G | 185円 | 166円 | -703円 | 100.5% |
600G | 614円 | 548円 | -237円 | 101.8% |
700G | 1143円 | 1021円 | 332円 | 103.5% |
800G | 1796円 | 1603円 | 1025円 | 106.0% |
900G | 2601円 | 2322円 | 1868円 | 109.6% |
1000G | 3595円 | 3209円 | 2887円 | 115.0% |
1100G | 4821円 | 4304円 | 4115円 | 123.7% |
1200G | 6333円 | 5655円 | 5582円 | 162.0% |
算出条件:設定1・閉店時間等非考慮
※前兆・高確確認ヤメ
画像版:イース1&2 天井期待値
天井狙い時給概算
ボーダー付近の時給
黄背景=時給2000~2999円|赤背景=時給3000円~3999円
ヤメ時
ART終了後、前兆・高確抜け確認ヤメ
※ART終了後100%高確以上滞在
高確示唆
- 草原ステージ…高確示唆
- 廃坑ステージ…前兆示唆
- 神殿ステージ…前兆示唆(期待度高め)
CZ・ボーナス・ART終了後はそれぞれ、
高確以上滞在が確定します。
草原ステージを目安に、
高確滞在中は一応回してからヤメましょう。
リセット後の天井G数
天井条件 | ART間800G+α |
---|---|
天井恩恵 | ART確定 |
ガックン判別
- 有効である可能性大!
最近導入された闘え!サラリーマンが
ガックン判別可能な筐体でした。
イースも同じ筐体を使用しているため、
ガックンで判別できる可能性が非常に高いです。
この筐体のガックンは、
特に中リールがよく動いているように見えます。
リセ狙いも可能なので、ガックン判別は慎重に。
リセット時の内部状態
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 58.79% | 28.71% | 12.50% |
2 | |||
3 | |||
4 | 42.58% | 44.92% | |
5 | 33.79% | 41.21% | 25.00% |
6 | 0.14% | 50.06% | 49.80% |
リセット狙い目
狙い目(等価) | 270G〜 |
---|---|
狙い目(56枚持ちメダル) | 290G〜 |
狙い目(56枚現金) | 360G〜 |
設定判別ポイント
設定判別の難しさ:★★★★☆
▼ボーナス・ART確率と機械割
ボーナス…1/595.8~1/546.1
ART…1/449.9~1/362.1
PAY…97.6%~110.1%
▼設定差のある小役
弱チェリーに設定差あり!
▼設定変更時の内部状態
設定6だと99%高確以上でスタート!?
▼CZ当選率
高設定ほど出現率アップ!
高設定確定演出まとめ
※現在調査中です。
ボーナス・ART確率と機械割
設定 | ボーナス | ART | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/595.8 | 1/449.9 | 97.6% |
2 | 1/585.1 | 1/440.7 | 98.7% |
3 | 1/547.9 | 1/425.0 | 100.1% |
4 | 1/565.0 | 1/374.5 | 104.6% |
5 | 1/555.4 | 1/366.3 | 106.8% |
6 | 1/546.1 | 1/362.1 | 110.1% |
設定差のある小役
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
1 | 1/55.54 | 1/59.74 |
2 | 1/53.28 | 1/58.78 |
3 | 1/51.20 | 1/57.84 |
4 | 1/49.28 | 1/54.12 |
5 | 1/47.49 | 1/52.89 |
6 | 1/45.83 | 1/51.73 |
※弱チェリーはボーナス中以外
※共通ベルはART中のみ判別可能
設定差のある小役をピックアップしました。
通常時からカウント可能なのは弱チェリーのみ。
共通ベルの方が設定差が大きいので、
ARTが長く続いた場合などはカウントしても
良いかもしれません。
設定変更時の内部状態
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 58.79% | 28.71% | 12.50% |
2 | |||
3 | |||
4 | 42.58% | 44.92% | |
5 | 33.79% | 41.21% | 25.00% |
6 | 0.14% | 50.06% | 49.80% |
設定6はほぼ100%に近い確率で
高確以上からスタートする数値に。
設定6を狙うという事に焦点を当てるなら、
朝一高確以上に滞在していない場合、
その時点で見切っても良いレベルです。
逆に高確移行=高設定というわけではないので、
その点は楽観視しない事が大切です。
高確滞在は草原ステージに移行するかを
チェックして行いましょう。
1G目から草原ステージに滞在している
わけではないので、数ゲーム回す必要があります。
CZ当選率
設定 | 低確中 | 高確中 | 超高確中 | 合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/348.12 | 1/154.60 | 1/19.93 | 1/198.80 |
2 | 1/340.23 | 1/153.01 | 1/19.53 | 1/195.50 |
3 | 1/324.84 | 1/150.11 | 1/19.14 | 1/189.99 |
4 | 1/261.94 | 1/135.15 | 1/18.45 | 1/166.16 |
5 | 1/260.69 | 1/134.76 | 1/18.05 | 1/164.90 |
6 | 1/259.06 | 1/134.09 | 1/17.67 | 1/163.38 |
弱チェリーでのCZ当選率
設定 |
低確中 高確中 |
超高確中 |
---|---|---|
1 | 0.39% | 100.00% |
2 | 0.78% | |
3 | 1.56% | |
4 | 5.47% | |
5 | ||
6 |
状態別に抽選が異なりますが、高設定ほど
▼CZ【ダームの塔】が出現しやすくなります。
CZのメイン契機は
- 中チェリー
- 強チェリー
- スイカ
- チャンス目
上記の4つの小役ですが、
どれも設定差がありません。
CZ当選率の設定差は内部状態移行率と
弱チェリーによる設定差が影響しています。
弱チェリーによる当選率は設定4以上一律のため、
高設定を見抜くには向いていますが、
それ以上の判別は全く不可能ですね(;´・ω・)
リール配列
打ち方
左リール2連女神図柄狙い
- 左リール下段に女神図柄1個停止時
中・右リール適当打ちベル&リプレイダブルテンパイハズレ
⇒チャンス目その他成立役
⇒ハズレ or リプレイ or ベル
- 左リール中下段に2連女神図柄停止時
中・右リールともに2連女神図柄狙い左リールのみ2連女神図柄停止
⇒弱チェリー合計2個2連女神図柄停止
⇒中チェリー全リールに2連女神図柄停止
⇒強チェリー
- 左リール上段にスイカ停止時
中・右リールともに赤7狙いスイカ揃い
⇒スイカ
ボーナス中の打ち方
全リール適当打ちでOK!
カットイン発生時は2連女神図柄狙い。
ART中の打ち方
ナビ発生時はナビに必ず従いましょう。
ナビ非発生時は通常時と同様に小役をフォロー。
純ボーナスの種類
赤7揃い
⇒▼BIGボーナス
小役確率
設定差無し
小役 | 出現率 |
---|---|
押し順ベル | 1/4.09 |
中チェリー | 1/143.09 |
強チェリー | 1/234.06 |
スイカ | 1/624.15 |
チャンス目 | 1/390.10 |
設定差有り
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
1 | 1/55.54 | 1/59.74 |
2 | 1/53.28 | 1/58.78 |
3 | 1/51.20 | 1/57.84 |
4 | 1/49.28 | 1/54.12 |
5 | 1/47.49 | 1/52.89 |
6 | 1/45.83 | 1/51.73 |
ボーナス中の小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
ベル | 1/1.16 |
弱チェリー | 1/8.00 |
中チェリー | 1/397.19 |
強チェリー | 1/397.19 |
スイカ | 1/16384.00 |
同時成立期待度
小役 | 同時成立期待度 |
---|---|
中チェリー | 1.75% |
強チェリー | 19.64% |
スイカ | 10.48% |
チャンス目 | 2.38% |
設定 | 弱チェリーでの当選 |
---|---|
1 | 0.36% |
2 | |
3 | 0.35% |
4 | 0.33% |
5 | 0.32% |
6 |
実質出現率
小役 | 出現率 |
---|---|
弱チェリー | 1/16384.00 |
中チェリー | 1/8192.00 |
強チェリー | 1/1191.56 |
スイカ | 1/5957.82 |
チャンス目 | 1/16384.00 |
リールロック発生抽選
設定 | ロック3段階発生率 (ロングフリーズ) |
---|---|
1 | 1/149796.6 |
2 | 1/139810.1 |
3 | 1/131072.0 |
4 | 1/70492.5 |
5 | 1/66576.3 |
6 | 1/56679.8 |
通常時のステージ
ステージ | 示唆 |
---|---|
町 | – |
城壁 | |
草原 | 高確示唆 |
廃坑 | 前兆示唆 |
神殿 | 期待度高めの前兆 |
通常時の内部状態
内部状態の概要
- 通常
- 高確
- 超高確
上記3種の内部状態で管理されており、
上位状態ほどCZ・ART期待度が高くなります。
一番のメイン契機は弱チェリー成立時。
CZ・ボーナス・ART終了後は高確以上の
滞在が確定します。
高確・超高確は保障G数がセットされ、
- 高確=1セット10G
- 超高確=1セット15G
で管理されます。
保障G数を消化+転落役成立時に転落抽選を行い、
転落しなければ再び保障G数分滞在できます。
成立役別状態アップ抽選
小役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
---|---|---|
弱チェリー | 50.00% | 7.03% |
中チェリー | 33.59% | – |
強チェリー | 10.16% | |
スイカ | 10.16% | |
チャンス目 | 33.59% |
CZ・ボーナス・ART終了後の内部状態
状況 | 高確滞在 | 超高確滞在 |
---|---|---|
CZ終了後 | 98.44% | 1.56% |
ボーナス終了後 | ||
ART終了後 |
内部状態転落抽選
小役 | 高確→通常 | 超高確→高確 |
---|---|---|
ハズレ | 35.16% | 50.00% |
リプレイ | ||
ベル |
内部状態別滞在比率
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 66.54% | 32.79% | 0.67% |
2 | 66.30% | 33.03% | 0.68% |
3 | 65.99% | 33.33% | 0.68% |
4 | 64.16% | 35.09% | 0.75% |
5 | 63.66% | 35.59% | 0.76% |
6 | 62.95% | 36.29% | 0.76% |
設定変更後の内部状態移行率
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 58.79% | 28.71% | 12.50% |
2 | 58.79% | 28.71% | 12.50% |
3 | 58.79% | 28.71% | 12.50% |
4 | 42.58% | 44.92% | 12.50% |
5 | 33.79% | 41.21% | 25.00% |
6 | 0.14% | 50.06% | 49.80% |
CZ【ダームの塔】
CZ【ダームの塔】 | |
---|---|
継続G数 |
合計20G+α (2部構成) |
ART期待度 | 40%~66% |
内容 |
後半パートのダルクバトルで 勝利出来ればART確定 |
ダンジョン(前半10G)
種類 | 恩恵 |
---|---|
マスクオブアイズ |
ベル成立時に コンボチャンスが強制発動 |
タイマーリング | バトルG数が3G増加 |
パワーリング |
バトル7G間で攻撃力UP 個数が増えるとG数が増える |
ミラー |
敵キャラの攻撃を アドルの攻撃に変換 |
女神の指輪 | バトル勝利濃厚 |
金の台座 | バトル勝利時に5000GOLD |
後半のバトルで有利になるアイテムの
獲得抽選を行っています。
前半パートのアイテムモード
アイテムモード | 超高確以外 | 超高確時 |
---|---|---|
アイテムモード1 | 87.11% | 0% |
アイテムモード2 | 12.50% | 100% |
アイテムモード3 | 0.39% | 0% |
CZ当選時に当選した際の内部状態に応じて
アイテムモードを抽選します。
アイテムモードは1<2<3の順で
アイテムの獲得率がアップします。
アイテムモード別アイテム獲得抽選
アイテムモード1滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
アイテム |
リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
中チェリー チャンス目 |
強チェリー スイカ |
パワーリング | – | 6.25% | 18.75% | 96.88% |
タイマーリング | 24.22% | 31.25% | 27.34% | ー |
ミラー | 16.41% | 31.25% | 26.95% | |
アスクオブアイズ | 12.50% | 31.25% | 26.95% | |
女神の指輪 | – | ー | ー | 3.13% |
※アイテムモード1での平均アイテム獲得数は3個
アイテムモード2滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
アイテム | ハズレ |
リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
中チェリー チャンス目 |
強チェリー スイカ |
パワーリング | – | 0.78% | 18.75% | 25.00% | 93.75% |
タイマーリング | 4.69% | 37.50% | 25.00% | 25.00% | – |
ミラー | 3.91% | 37.50% | 35.16% | 25.00% | |
アスクオブアイズ | 3.91% | 21.09% | 21.09% | 23.44% | |
女神の指輪 | – | – | – | 1.56% | 6.25% |
金の台座 | 3.13% | – | – |
※アイテムモード2での平均アイテム獲得数は6個
※アイテムモード3については現在調査中
ダルクバトル(後半10G+α)
ダルクバトル | |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
勝利期待度 | 40%~66% |
内容 | ハズレ以外で攻撃抽選 |
撃破すればART確定 | |
ボーナス確定でART確定 |
バトル中のダメージ抽選
ダメージ | ハズレ |
---|---|
味方に1ダメ | 43.75% |
ダメージ | ハズレ |
リプレイ 押し順ベル (正解) 共通ベル |
押し順ベル (不正解) |
弱チェリー |
---|---|---|---|---|
敵に1ダメ | 10.94% | – | 100.00% | – |
敵に2ダメ | 1.56% | 59.38% | – | |
敵に3ダメ | – | 37.50% | 87.50% | |
敵に5ダメ | 3.13% | 12.50% | ||
敵に10ダメ | – | – | ||
一撃勝利 |
ダメージ | 中チェリー |
強チェリー スイカ |
チャンス目 |
---|---|---|---|
敵に1ダメ | – | – | – |
敵に2ダメ | |||
敵に3ダメ | 50.00% | 50.00% | |
敵に5ダメ | 48.44% | 93.75% | 48.44% |
敵に10ダメ | 1.56% | 5.86% | 1.56% |
一撃勝利 | – | 0.39% | – |
コンボチャンス発生抽選
小役 | コンボ発生率 |
---|---|
押し順ベル | 0.78% |
共通ベル |
※マスクオブアイズ所有時はベルで100%発動
小役 | 転落率 |
---|---|
ハズレ | 50% |
ハズレ以外 | 100% |
コンボチャンス発生から転落まで、
毎ゲーム相手にダメージを与えます。
ラストアタック抽選
アイコン | 勝利期待度 |
---|---|
青 | 25.00% |
黄 | 33.59% |
緑 | 50.00% |
赤 | 60.16% |
紫 | 80.08% |
ラストアタックアイコンを持っていれば、
ラストアタックが発生します。
ラストアタック発生時にレア役成立で勝利確定!
オーバーアタック
CZでラストアタックを経由せずに
勝利するとボーナス or オーバーアタック確定!
オーバーアタックに突入すると、
転落するまで毎ゲームGOLDを上乗せします。
ハズレ以外の成立役なら継続確定!
オーバーアタック継続率
成立役 | 継続率 |
---|---|
ハズレ | 12.5% |
それ以外 | 100.0% |
オーバーアタック中の上乗せ抽選
ゴールド |
ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
中チェリー チャンス目 |
強チェリー スイカ |
ボーナス |
---|---|---|---|---|---|
1000 | 66.41% | – | – | – | – |
1500 | 19.92% | 66.41% | |||
2000 | 9.38% | 23.44% | 66.41% | ||
2500 | 3.13% | 6.25% | 24.22% | 46.88% | |
3000 | 0.78% | 3.13% | 6.25% | 40.63% | |
5000 | 0.39% | 0.78% | 3.13% | 12.50% | 100.00% |
平均 | 1271.48 | 1753.91 | 2277.34 | 3015.63 | 5000 |
通常時のCZ抽選
設定 | 低確中 | 高確中 | 超高確中 | 合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/348.12 | 1/154.60 | 1/19.93 | 1/198.80 |
2 | 1/340.23 | 1/153.01 | 1/19.53 | 1/195.50 |
3 | 1/324.84 | 1/150.11 | 1/19.14 | 1/189.99 |
4 | 1/261.94 | 1/135.15 | 1/18.45 | 1/166.16 |
5 | 1/260.69 | 1/134.76 | 1/18.05 | 1/164.90 |
6 | 1/259.06 | 1/134.09 | 1/17.67 | 1/163.38 |
状態&成立役別CZ当選率
通常状態滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 中チェリー |
強チェリー スイカ |
チャンス目 |
1 | 0.39% | 12.50% | 33.59% | 12.50% |
2 | 0.78% | |||
3 | 1.56% | |||
4 | 5.47% | |||
5 | 5.47% | |||
6 | 5.47% |
高確状態滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 中チェリー |
強チェリー スイカ |
チャンス目 |
1 | 0.39% | 33.59% | 66.80% | 33.59% |
2 | 0.78% | |||
3 | 1.56% | |||
4 | 5.47% | |||
5 | 5.47% | |||
6 | 5.47% |
超高確滞在時 | |
---|---|
設定 |
共通ベル レア小役 |
1~6 | 100% |
BIGボーナス
BIGボーナス | |
---|---|
契機 | 赤7揃い |
獲得枚数 | 約200枚 |
CZ期待度 | 調査中 |
内容 |
消化中はイースの書獲得抽選 イースの書の数でCZ期待度示唆 (最大5冊) |
ART中はレア役成立時と 女神図柄揃いでGOLDを獲得 |
成立役別ポイント獲得抽選
獲得pt | 弱チェリー | 中チェリー | 強チェリー | スイカ | 全ベル |
---|---|---|---|---|---|
2pt | 79.69% | – | – | – | – |
10pt | 18.75% | 93.75% | |||
20pt | 1.56% | 6.25% | |||
40pt | – | – | 87.50% | 87.50% | |
100pt | 12.50% | 12.50% | 100% |
獲得pt数別CZ当選率
獲得pt | CZ1つ獲得 | CZ2つ獲得 |
---|---|---|
9pt未満 | 6.25% | – |
10~19pt | 12.50% | |
20~29pt | 33.59% | |
30~39pt | 40.23% | |
40~49pt | 50.00% | |
50~59pt | 60.16% | |
60~69pt | 60.16% | |
70~79pt | 75.00% | |
80~89pt | 87.50% | |
090~109pt | 98.44% | 1.56% |
110~129pt | 93.75% | 6.25% |
130~149pt | 75.00% | 25.00% |
150~169pt | 50.00% | 50.00% |
170~189pt | 25.00% | 75.00% |
190pt以上 | 0% | 100% |
ART中のBIGボーナス中の抽選
獲得GOLD | 弱チェリー | 中チェリー | 強チェリー | スイカ | 全ベル |
---|---|---|---|---|---|
100 | 79.69% | – | – | – | – |
500 | 18.75% | 93.75% | |||
1000 | 1.56% | 6.25% | |||
2000 | – | – | 87.50% | 87.50% | |
4500 | – | – | 100% | ||
5000 | 12.50% | 12.50% | – |
プレミアムボーナス
プレミアムボーナス | |
---|---|
契機 | BIG成立時のフリーズ |
獲得枚数 | 約200枚 |
恩恵 |
ART確定 + 大量GOLD抽選 |
内容 | 平均20000GOLD獲得 |
レア役成立で4桁GOLD確定 | |
レア役出現率1/7.4 |
消化中のGOLD抽選詳細
上乗せGOLD | ベル | 弱チェリー | 中チェリー |
強チェリー スイカ |
---|---|---|---|---|
100GOLD | 66.41% | – | – | – |
500GOLD | 21.09% | |||
1000GOLD | 9.38% | 75.00% | ||
2000GOLD | 3.13% | 21.88% | 75.00% | |
5000GOLD | 0% | 3.13% | 25.00% | 100% |
プレミアムボーナスの期待枚数
設定 | 期待獲得枚数 |
---|---|
1 | 2388枚 |
2 | 2440枚 |
3 | 2479枚 |
4 | 2575枚 |
5 | 2642枚 |
6 | 2788枚 |
ART【イースラッシュ】
イースラッシュ | |
---|---|
タイプ | G数上乗せ型 |
継続G数 | 50G+α |
純増 |
ART純増1.7枚/G (ボナ込み2.0枚) |
ボスバトルやボーナスによってGOLDを獲得し、
そのGOLDによって上乗せを購入するシステム。
より多くのGOLDを所持しておくことで、
多くのG数上乗せにチャレンジする事ができます。
ART中の内部状態
小役 | 高確移行率 |
---|---|
弱チェリー | 40.23% |
中チェリー | 50% |
チャンス目 |
小役 | 転落率 |
---|---|
ハズレ | 7.81% |
リプレイ | |
押し順ベル | |
共通ベル |
ART中にも内部状態の概念があり、
高確に滞在すると▼ボスバトル当選率がUPします。
高確突入時は10Gの保障G数をセットし、
成立役に応じて転落抽選を行います。
ボスバトル
ボスバトル | |
---|---|
契機 |
ART中のレア役での抽選 ART中の規定G数消化時 |
内容 |
勝利でGOLDラッシュへ (一部はボスラッシュへ) |
敗北時は再びイースラッシュへ 減らしたHPは次回バトルに持ち越し |
敵キャラ選択率
敵キャラ | 初回バトル | それ以外 |
---|---|---|
ザバ (HP10) |
100.0% | 25.0% |
ベラガンダー (HP20) |
0% | 75.0% |
成立役別ダメージ抽選
ダメージ | ハズレ | リプレイ | 押し順ベル | 共通ベル |
---|---|---|---|---|
アドルに1ダメ | 50.43% | 50.43% | – | – |
敵に1ダメ | 13.67% | – | ||
敵に2ダメ | 1.95% | 9.28% | 59.38% | 59.38% |
敵に3ダメ | – | 5.86% | 37.50% | 37.50% |
敵に5ダメ | 0.49% | 3.13% | 3.13% | |
敵に10ダメ | – | – | – | |
勝利 |
ダメージ | 弱チェリー | 中チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
敵に1ダメ | – | – | – | – | – |
敵に2ダメ | |||||
敵に3ダメ | 87.50% | 50.00% | 50.00% | ||
敵に5ダメ | 12.50% | 48.44% | 93.75% | 93.75% | 48.44% |
敵に10ダメ | – | 1.56% | 5.86% | 5.86% | 1.56% |
勝利 | – | 0.39% | 0.39% | – |
レア役別ボスバトル突入抽選
小役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
弱チェリー | 10.16% | 40.23% |
中チェリー | 40.23% | 75.00% |
強チェリー | 100.00% | 100.00% |
スイカ | 100.00% | 100.00% |
チャンス目 | 40.23% | 75.00% |
ボスバトル突入までの規定G数
ART初当たり時 | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
1~32G | 12.50% |
33~64G | 43.75% |
65~96G | 6.25% |
97~128G | 37.50% |
初回ボスバトル突入後 | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
33~64G | 12.50% |
65~96G | 12.50% |
97~128G | 12.50% |
129~160G | 0.39% |
161~192G | 0.39% |
193~224G | 0.39% |
225~256G | 0.39% |
257~288G | 0.39% |
289~320G | 0.39% |
321~352G | 0.39% |
353~384G | 0.39% |
385~416G | 0.39% |
417~448G | 0.39% |
449~480G | 0.39% |
481~512G | 0.39% |
513~544G | 0.39% |
545~576G | 0.39% |
577~608G | 0.39% |
609~640G | 0.39% |
641~672G | 0.39% |
673~704G | 0.39% |
705~736G | 0.39% |
737~768G | 0.39% |
769~800G | 0.39% |
801~832G | 0.39% |
833~864G | 0.39% |
865~896G | 0.39% |
897~928G | 13.28% |
929~960G | 13.28% |
961~992G | 13.28% |
993~1024G | 13.28% |
ART初当たり時は128G以内に必ず1回目の
ボスバトルに発展します。
初回突入後は33G~1024Gに振り分けられますが、
ボスバトル敗北時は次回ボスバトルまでの
規定G数を短縮する抽選を行います。
規定G数短縮抽選
規定G数の短縮抽選 | |
---|---|
ボスバトル敗北時 | 12.50% |
短縮当選時のゲーム数振り分け | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
1~32G | 87.50% |
33~64G | 12.50% |
ボスラッシュ
ボスラッシュ | |
---|---|
契機 | ボスバトル勝利時の一部 |
継続G数 | 30G |
内容 | ボスを撃破しまくり、 GOLDラッシュを複数獲得 |
平均6セット上乗せ |
GOLDラッシュ
GOLDラッシュ | |
---|---|
継続率 |
50% (レア役込みで57.54%) |
平均獲得GOLD | 約3500GOLD |
内容 | 毎ゲームGOLD上乗せ |
1Gで100~5000GOLD |
小役別獲得GOLD振り分け
上乗せ |
ハズレ リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
---|---|---|---|
100ゴールド | 79.69% | 39.84% | – |
500ゴールド | 16.02% | 56.64% | 99.22% |
1000ゴールド | 3.91% | 3.13% | 0.78% |
2000ゴールド | 0.39% | 0.39% | – |
5000ゴールド | – | – | |
平均獲得 ゴールド |
206.64 | 362.11 | 503.91 |
上乗せ |
中チェリー 強チェリー チャンス目 |
スイカ | ボーナス |
---|---|---|---|
100ゴールド | – | – | – |
500ゴールド | 93.75% | 81.25% | |
1000ゴールド | 6.25% | 12.50% | |
2000ゴールド | – | 75.00% | 6.25% |
5000ゴールド | 25.00% | – | |
平均獲得 ゴールド |
531.25 | 2750 | 656.25 |
小役別GGGバトル突入率
GGGバトル突入率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.78% |
中チェリー | 25.00% |
強チェリー | 100.00% |
チャンス目 | 25.00% |
GGGバトル
GGGバトル | |
---|---|
最低保証 | 500GOLD |
継続率 | 60.16% |
内容 | レア役成立時は継続確定 |
GGGバトル中の上乗せ当選率
GGG継続時 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
ハズレ | 93.75% |
リプレイ | |
押し順ベル | |
共通ベル | |
ボーナス | |
弱チェリー | 95.31% |
中チェリー | 97.66% |
強チェリー | 98.83% |
スイカ | 98.83% |
チャンス目 | 97.66% |
GGG非継続時 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
全小役 | 75.00% |
ザレムのアイテムショップ
アイテム | 消費GOLD/効果 |
---|---|
女神ラッシュ | 10000消費 平均200G上乗せ |
アドルラッシュ | 5000消費 平均100G上乗せ |
リリアスロットSP | 5000消費 平均100G上乗せ |
リリアスロット | 3500消費 平均70G上乗せ |
生命の薬 | 2500消費 平均50G上乗せ |
タイムストップの魔法 | 2000消費 平均60秒継続 |
邪悪な鈴 | 2000消費 平均40G上乗せ |
ヒールリング | 1500消費 平均15G上乗せ |
リターンの魔法 | 1000消費 平均20G継続 |
石の靴 | 800消費 平均30G継続 |
ザレムに貢ぐ | 最低500消費 貢ぐほどG数UP? |
イースの書 | 100消費 内部状態を示唆 |
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
契機 | BIG入賞時の一部 |
出現率 | 調査中 |
恩恵 | ▼プレミアムボーナス確定 |
パチスロ イース Ⅰ&Ⅱの感想・評価
記事をご覧いただきありがとうございます!
アララギです!
イースと言えば、今年にイースⅧも発売された
30年にわたる長寿アクションRPGですね。
PC版のイースⅠが発売されたのが1987年…
僕、まだ息してないです(小声)
ゲーム性についてですが、
ARTの上乗せを購入する。というのは
非常に斬新ですね。
金がモノをいう世界…ということでしょう。
現世と何ら変わりはありませんね!
ただ、こういう”ゲーム数ではない何か”を集めるタイプは世界で一番強くなりたいでお腹いっぱいです。
ボスバトルへの周期G数が、
ほぼ通常時の天井並みに…
まあ、レア役でもバトルを抽選しているので、
そこまでドはまりするケースも稀かもしれませんが、
読者さんから〇ソ台のご報告をいただくような
予感がしております(; ・`д・´)
読者さんの感想・評価
こちらではこの機種に対する
感想・評価・出玉報告・フリーズ報告
などを募集しております!
コメント欄より気軽にお寄せください♪
前もお伝えしましたがやはり「打ち方」が見難いです。
画像がある2-9の方が断然分かり易いのでそちらを閲覧させていただきます。
匿名さん、ご要望をお伝えしてくださり、ありがとうございます。
残念ですが。今回はタスクの関係上、打ち方の画像化は今回は見送らせていただきますm(_ _)m
画像化をすることによって、他の情報・コンテンツに掛ける
時間が大幅に減ってしまうことを考えると
画像化に時間を掛けることよりは、
よりコンテンツの充実等に時間を掛けるべきだ…と考えたからです。
もし他の点でご要望がございましたら対応できる点も有るかと思いますので、
またお申し付けいただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
[…] ※すろぱちくえすと様より […]